12 Domande

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12 questionsL'istinto è quello di cercare le risposte, ma la verità è che sono le domande a insegnarci di più. Possono anche essere le domande retoriche, quelle che non sembrano nemmeno avere una risposta, a spingere e spingere di più. Chi pensi di essere? Cosa significa tutto questo? Perché? La domanda giusta al momento giusto può cambiare il corso di una vita, può calmare una mente turbolenta o guarire un cuore arrabbiato. Anche se ogni situazione può generare la propria, ci sono dodici domande che, a mio avviso, meritano di essere poste non solo una volta, ma molte volte nel corso della vita, alcune anche molte volte nel corso della giornata.

1. Con chi trascorre il tempo?
2. È sotto il mio controllo?
3. Com'è la sua giornata ideale?
4. Essere o fare?
5. Se non sono per me, chi lo è? Se sono solo per me, chi sono?
6. Cosa mi perdo scegliendo di preoccuparmi o di avere paura?
7. Sto facendo il mio lavoro?
8. Qual è la cosa più importante?
9. Per chi è questo?
10. È davvero importante?
11. Sarà tempo di vita o tempo di morte?
12. È questo che voglio essere?

12 Questions That Will Change Your Life.

What Is Stoicism? A Definition & 9 Stoic Exercises To Get You Started

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Teoria Musicale per Persone Normali

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Music Theory for Musicians and Normal PeopleToby W. Rush è professore di musica, ex programmatore e grafico e scrittore dilettante.

Uno dei suoi progetti più interessanti è questa Music Theory for Musicians and Normal People. SI occupa dei seguenti argomenti:

- Fondamenti di teoria musicale
- Il periodo di pratica comune: Armonia diatonica
- Il periodo di pratica comune: Sviluppo e forma
- Il periodo di pratica comune: Armonia cromatica
- Contrappunto del XVI secolo
- Il Novecento
- L'orchestrazione
- Set di poster

8-bit Music Theory e Austin Wintory


Pinball Arcade

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Scared Stiff Pinball Elvira Backglass Pinball Arcade
Scared Stiff (pinside, ipdb.org), prodotto da Bally/Midway nel 1996, è solo uno dei tanti flipper presenti in Pinball Arcade, sviluppato da Far Sight Studios e prodotto da System 3 (IK+) nel 2013.

Il livello della simulazione è ottimo, i flipper sono famosi e divertenti, realizzati con grande cura e rirproducono tutte le caratteristiche elettromeccaniche degli originali.


Pinball Arcade - Scared Stiff

Hideki Kamiya Channel


L'invincibile Kamiya (Resident Evil 2, Ookami, Bayonetta, Viewtiful Joe, The Wonderful 101, Sol Cresta), ex Capcom, ex Clover Studio, ora è diventato anche ex PlatinumGames ! Ha mollato sbatacchiando la porta la sua posizione di vice presidente e un sacco di riunioni noiose e ha iniziato a cucinarsi il ramen da solo.

Kamiya è veramente un personaggio incredibile. Sembra un bullo e uno sbruffone e forse lo è, ex motociclista che ora viaggia in Lamborghini, ha sfornato così tanti capolavori da essere certamente presente in qualsiasi classifica dei migliori game designer. I giapponesi sono famosi nel mondo per la loro etichetta e dire le cose in modo indiretto, mentre Kamiya è così diretto nel dire le cose da lasciare a bocca aperta. Sarebbe una leggenda già solo per la sua capacità di demolire gli stereotipi. La sua ispirazione come game designer viene direttamente dai momenti "in the zone" giocando a qualche mega classico nei ゲームセンター di Osaka.

Nel suo nuovo canale youtube parlerà di cose assolutamente non correlate all'industria, e non parlerà di game making, come da contratto, e se ne catafotterà delle regole così come ha sempre fatto. E tra un anno tornerà con qualcosa di molto interessante, probabilmente, come sempre.


Psychedelia by Jeff Minter

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psychedelia Jeff Minter
Psychedelia (github della versione js, github della versione originale) raccoglie e commenta il codice sorgente recuperato via ingegneria inversa dai primi progetti di "light-synthesizer" di Jeff Minter.

Questo archivio fa parte del progetto llamasource. Altri progetti di sintetizzatori di luce sono nel repository Virtual Light Machine, che contiene il codice sorgente ricostruito per la seconda generazione di sintetizzatori di luce di Minter sull'Atari Jaguar.

Psychedelia è stato il primo concetto realizzato da Minter per un sintetizzatore di luce ed è stato implementato originariamente sul C64. L'idea è quella di manipolare il display sullo schermo per accompagnare la musica. Minter portò Psychedelia sul Vic20 e sul Commodore 16. Ha poi sviluppato ulteriormente l'idea con Colourspace su Atari 800. La versione successiva di Colourspace per l'Atari ST ha portato il concetto ancora più avanti. Seguirono Trip-a-Tron sull'Atari ST e Neon, integrato nella console X360 XBox.

★ Psychedelia (large)