UFO 50 Game Design
Snoman Gaming (la casa del buon Game Design) ci parla dell'incredibile game design di UFO 50.
★ Derek Yu's vision for a human-driven games industry in the story of UFO 50's development
emulazione e retro gaming, console e giochi delle passate generazioni
Snoman Gaming (la casa del buon Game Design) ci parla dell'incredibile game design di UFO 50.
★ Derek Yu's vision for a human-driven games industry in the story of UFO 50's development
The Thing (game) Remastered segue l'originale tie-in del 2002 uscito per PS2, Windows e Xbox.
Questa è Una una conversazione del Digital Antiquarian con Andrew Plotkin, figura centrale nel mondo delle avventure testuali / interactive fiction.
Si parla di: Adventure, Scott Adams, Zork, Wizardry, Ultima, Mike Berlyn, basic, Grimtooth’s Traps, The Lurking Horror, internet, roguelikes, Praser 5, System’s Twilight, Cliff Johnson, Myst, Riven, Lost Treasures, A Change in the Weather, Zil, Lists and Lists, The Space Under the Window, Spider and Web, Shade, Glulx, The Dreamhold, Twine, Inform 7, Get Lamp, Emily Short e molto altro.
CRT Shader Showcase for RetroArch è una lista comparativa degli effetti CRT implementati con gli shader, per fare in modo che la pixelart anche d'epoca non venga tradita dalle caratteristiche dei moderni LCD, dato che quella di qualità superiore era realizzata per fare leva sui limiti dei monitor.
Street Fighter Alpha 3 - All CRT Shaders (RetroArch 1.9.7)
How to use CRT TV Shaders & Filters in RetroArch
RetroArch Starter Guide
Infidelity esegue il porting dei super classici NES su SNES, smussando gli "spigoli", adattando il game design con le idee che vennero dopo la loro realizzazione ed in generale provando a restare fedele all'intento dei progetti originali.
Tra i giochi convertiti finora: Contra, DuckTales, Mega Man, Mega Man II, Mega Man III, Mega Man IV, Metroid, Mike Tyson's Punch-Out!!, Super Mario Bros. Maker, Super Mario Bros., The Legend of Zelda, Zelda II - The Adventure of Link.
Per evitare di avere la stessa suoneria nel telefono di qualcun'altro: All Console Startups (1977-2020).
Worlds of Ultima Retrospective è un documentario di 90 minuti che ci racconta la storia degli spin-off del videogame RPG forse più influente di tutti i tempi. Fa parte di una serie che racconta tutto a partire da Akalabeth.
Ultima VI: The False Prophet Retrospective | The Devil You Know
Ultima V Retrospective | The Tyranny of Virtue
Ultima IV: Quest of the Avatar Retrospective | Reimagining the RPG
Ultima III Retrospective | Origins & Exoduses
Ultima II: The Revenge of the Enchantress Retrospective | Spacetime & Sierra
Akalabeth & Ultima I Retrospective | The First Age of Darkness
Spelunky arriva sul Microcomputer più venduto di Commodore ed il nome è scontato: Spelunky 64 (anche se fa venire in mente cosa succederebbe se invece fosse un porting per il Nintendo 64).
Chissà l'impatto che avrebbe avuto se fosse uscito all'epoca, quasi 40 anni fa. Forse sarebbe passato quasi inosservato ? Oppure avrebbe contribuito a cambiare direzione all'industria, come ha fatto oltre 10 anni fa ? Non lo sapremo mai.
Quinn Dunki (aka Blondihacks) ci racconta il processo di reverse engineering per portare Choplifter dal codice originale per Apple IIe di Dan Gorlin in DOS.
Il codice di Choplifter su github
Reversing Lode Runner
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The King of Grabs, un sito nato nel dicembre del 2017, è dedicato a conservare ottimi screenshot, un gioco per volta.
Si va da Amiga allo ZX spectrum, dagli arcade al PC.
Qui vediamo "Sword of Mana" per "Game Boy Advance".