Il Dizionario dei Simboli

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Il Dizionario dei Simboli
In ogni fase della civiltà, le persone si sono affidate all'espressione simbolica e i progressi della scienza e della tecnologia non hanno fatto altro che aumentare la nostra dipendenza dai simboli. Il linguaggio dei simboli è considerato una scienza e questo volume informativo offre uno strumento indispensabile per lo studio della simbologia.

Il Dizionario dei Simboli di Juan Eduardo Cirlot può essere usato come riferimento o semplicemente sfogliato per piacere. Molte delle sue voci - quelle sull'architettura, il mandala, i numeri, il serpente, l'acqua e lo zodiaco, per esempio - possono essere lette come saggi indipendenti. La vitalità della simbologia non è mai stata così grande: Parte essenziale delle antiche arti orientali e delle tradizioni medievali occidentali, il simbolismo ha conosciuto una rinascita nel XX secolo con lo studio dell'inconscio, sia direttamente nel campo dei sogni, delle visioni e della psicoanalisi, sia indirettamente nell'arte e nella poesia.

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L'eciclopedia dei simboli


Weekly Filet

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Weekly Filet


Su Weekly Filet si trova una eccellente selezione (manuale) di articoli interessanti, e c'è anche la newsletter settimanale per non perdersi proprio nulla.

Questa è una delle molte fonti di informazioni per gli articoli che compaiono qui su masayume.it.

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Svelare Se Testo è Prodotto da AI - Binoculars

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binoculars text reveal
L'innovazione principale introdotta da Binoculars è la capacità di confrontare la "perplessità" di un dato testo quando viene elaborato da due modelli linguistici strettamente correlati. La perplessità misura quanto un modello sia sorpreso da una sequenza di parole; una perplessità più alta indica un testo meno prevedibile o più complesso. Confrontando la perplessità e la perplessità incrociata (il modo in cui le previsioni di un modello sono percepite da un altro modello), Binoculars può distinguere efficacemente tra i contenuti generati dall'uomo e quelli generati dalla macchina.

Binoculars su github

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Thomas Dolby

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Airhead del sottovalutato Thomas Dolby ci ricorda quello che era possibile fare negli anni '80 con qualche idea, prima che annegassimo in effetti, condivisioni e sovrastrutture inutili.

Dolby è un musicista, produttore, compositore, imprenditore e insegnante inglese. E' salito alla ribalta negli anni '80, pubblicando singoli di successo tra cui "She Blinded Me with Science" (1982) e "Hyperactive!". (1984). Ha lavorato anche come produttore e come musicista.

Thomas Dolby è associato al movimento new wave dei primi anni Ottanta, una forma di musica pop che incorpora strumenti elettronici, ma il lavoro di Dolby copre un'ampia gamma di stili e atmosfere musicali distinte dal suono pop ad alta energia dei suoi pochi e più noti successi commerciali.

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Balatro

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balatro
balatro è un deckbuilder che integra meccaniche tipiche dei recenti roguelike. Inizia con le mani di poker di base e poi permette di aumentare le vincite di quelle mani, di aggiungere nuove carte al mazzo e di modificare quelle esistenti, nonché di introdurre una serie di jolly che modificano le regole del gioco in modi bizzarri. Ma, sotto sotto, si tratta sempre di poker.

E' espansivo, ingegnoso, desideroso di ribaltare le aspettative. Il suo core loop è preciso, al contempo permette di sondare possibilità specifiche, particolari ma sembrare anche molto molto vario.

Balatro review - near-infinite poker possibilities
Steam
Deep dive: how Balatro hit 1 million sales so fast

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I Sound Designer e i Suoni dei Videogame

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Classic Video Game Sounds Explained by Experts (1972-1998) è la prima parte di due video dove vari esperti sound design spiegano i suoni dei videogame classici.

Modern Video Game Sounds Explained by Experts (1998-2017) è la seconda parte, dedicata ai giochi moderni.


Modern Video Game Sounds Explained by Experts (1998-2017) | Part 2 | WIRED

Age of Empires

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microsoft Age of Empires
Con Age of Empires la Microsoft fece il suo ingresso tra le case di produzione di giochi. Ensemble Studios era composto da esperti di programmazione orientata al business, e questo fu il primo titolo nel quale questi si cimentarono in un vero videogame, sfruttando l'arrivo delle Direct X di Windows 95.

E' un classico RTS derivativo, ispirato da Warcraft e Civilization, con alcune incongruenze nel design, ma di fatto una pietra miliare che ha stabilito un franchise importante che continua a ancora oggi.


PC Longplay [1012] Age of Empires (Part 1 of 5) Ascent of Egypt Campaign