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Vue.js - il video corso di Gwen Faraday per costruire un sito di e-commerce

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Gwendolyn Faraday, autrice di uno dei corsi più visti online, ha creato una versione aggiornata del suo video di 4 ore su Vue.js.

Nel corso, si imparano i fondamenti di vue.js e si applica ciò che si è imparato per costruire un sito web di e-commerce.

Questo è il programma:

What is Vue.js?
Vue 3 Setup
Vue JS Directives
Events and Methods
Components
Component Props
Lifecycle Hooks
App Demo
Adding Items to Cart
Reuseable Components
Vue CLI
Vue Folder Structure
Top Nav
Styling with SASS
Sidebar
Adding Items to Cart

Faraday Academy

Django + Vue Course – Build an e-Commerce Website

[via]

E-commerce Website With Django and Vue Tutorial (Django Rest Framework)

eCommerce Website Tutorial - Online Store with WooComerce and WordPress

Travis Baldree e come registrare contenuti audio

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Travis Baldree

Travis Baldree è un narratore.

Ha vinto i premi IAA e Audiofile Earphones, ama l'arte di raccontare da quando ha sentito per la prima volta il leggendario lavoro di Frank Muller. La sua voce è versatile ed intona carattere e accento con facilità. È specializzato in narrativa speculativa, mistero e commedia.

Il suo home studio professionale di registrazione comprende una cabina di isolamento StudioBricks e un microfono Mojave MA-201, ed è responsabile dell'audio completamente prodotto di molti audiolibri bestseller.

Travis è anche uno sviluppatore di giochi i cui vari titoli, tra cui Torchlight, Fate & Rebel Galaxy, hanno venduto milioni di copie. È co-proprietario e CEO di Double Damage Games.

Su Youtube racconta come registrare contenuti audio..

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Ruyi e le sue Ricette di Cucina Cinese

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Ruyi è una donna cinese che vive e lavora a Venezia. E' immigrata in Italia con la sua famiglia all'età di 11 anni. Parla cinese e italiano (ovviamente) e poi francese, inglese ed ha studiato anche tedesco e latino. Durante la pandemia, dovendo restare chiusa a casa, si è inventata un canale youtube di ricette della cucina tradizionale cinese che ora viaggia spedito verso i 100.000 follower.

Le spiegazioni dei suoi piatti sono praticamente perfette: ritmo serrato ma facilissimo da seguire, tutti i dettagli e i trucchetti da sapere, linguaggio semplice e diretto, fantastico montaggio ricco di scritte e sottotitoli, aneddoti e digressioni sulla millenaria cultura del paese del drago.

COLAZIONE CINESE: cosa mangiano i cinesi alla mattina?
Pan coniglio CINESE [con cuore tenero all’uovo] al vapore SOFFICISSIMO e facilissimo da fare!
INVOLTINI primavera fritti e NON: dalla sfoglia al ripieno fare tutto a casa
10 Piatti CINESI che NON esistono (o modificati) in CINA
Cultura sulla CUCINA CINESE (origini di involtini di primavera e altro)
Hot pot: come mangiare il piatto più amato dai cinesi dell’inverno (MUKBANG)
Unboxing cibi CINESI acquistato ONLINE & Riso al CURRY!
★ Rice noodles stir-fried: fast & easy Chinese recipe!
GNOCCHI CINESI saltati in padella: cucina cinese facile
★ RISO alla CANTONESE e i 6 TIPS per renderlo meglio


Modding Arcade Controller: Sanwa Joystick, Buttons

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RMC - The Cave si occupa di hardware classico e ci sono anche degli interessanti video di "modding" che possono permettere di muovere i primi passi nella personalizzazione del proprio controller. Una periferica fondamentale per affrontare i perfidi arcade di una volta, con il supporto dello stato dell'arte nel joystick e nei pulsanti: Sanwa


Come Scrivere un Diario dei Sogni

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dream journal
How to start (and keep) a dream journal è una guida per iniziare a mantenere un diario dei sogni che può portare a intuizioni personali, nuove idee e scoperte creative, scritta da Charmaine Li.

"Ogni notte passiamo due ore a sognare, che si ricordino i sogni o meno. Considerando che quasi un terzo della nostra vita passa in uno stato di sonno, trascurare i sogni significherebbe liquidare una parte considerevole della nostra esistenza che è ricca di immagini e intuizioni. Se sognare è una parte intrinseca dell'esperienza umana e uno dei rari interludi della vita quotidiana in cui siamo momentaneamente liberi dai "tentacoli del capitalismo" perché non prestare più attenzione a queste "visioni notturne" ?

"Alla fine del diciannovesimo, Sigmund Freud e Carl Gustav Jung, due figure critiche nelle origini della psicologia, erano affascinati dai sogni come una finestra nella mente inconscia. Per molto tempo, molte persone pensavano che il sonno fosse un periodo in cui il cervello era a riposo e per lo più inattivo. Tuttavia, negli anni '50, gli scienziati hanno scoperto il sonno REM (rapid eye movement), la fase del sonno associata principalmente ai sogni vividi. Anche se i ricercatori non hanno ancora capito perché sogniamo, ci sono sempre più ipotesi sulle potenziali funzioni del sogno.

I sogni possono aiutarci a digerire le nostre emozioni.
I sogni possono avere una funzione di sopravvivenza.
I sogni hanno un potenziale creativo.

Prima di tutto, lavorare con i sogni implica ricordarli registrandoli al risveglio. Senza un resoconto scritto o audio, il sogno può rapidamente svanire o mutare in versioni diverse nel tempo a causa del funzionamento della memoria umana.

[via]

3D graphics model online reference workflow



Ecco un comodo workflow per usare un personaggio 3D, animarlo, elaborarlo e visualizzarlo cambiando comodamente punto di vista, mixando le pose e passarlo perfino al rallentatore. Ecco come si passa da magicavoxel a mixamo a blender per arrivare a GLtf-viewer by Don McCurdy (github) oppure a threejs.

Non potrebbe essere più facile di così ottenere un animazione o posa di riferimento in 3D, considerato che si tratta di qualsiasi modello e qualsiasi animazione (che si riesca a reperire).

blender-to-mixamo-to-threejs

sketchfab gltf files
A-Frame : How to import Mixamo animations


Loading Models (using Three.js) - Both Static and Animated!

Shawn Tomkin's Ironsworn Starforged

Shawn Tomkin's Ironsworn Starforged
Ironsworn Starforged è su kickstarter, ma ha già raccolto oltre 1 ordine di grandezza più dei fondi richiesti in meno di 3 dei 30 giorni canonici e sta galoppando attraverso gli stretch goals.

Shawn Tomkin, già autore di Ironsworn, lancia finalmente il suo attesissimo progetto di fantascienza, per vivere avventure prendendo spunto dal proprio immaginario preferito, Alien ? Star Wars ? Star Trek ? The Expanse ?

Per i backer è già disponibile la preview edition.

Starforged Assets

Tabletop Game / Ironsworn: Starforged su TvTropes

The "Praise for Ironsworn" Thread


Epic Metahuman Creator

Epic Metahuman Creator

Epic Metahuman Creator è il nuovo editor free di persone in 3D reso disponibile da Epic. Ed è tutto un altro livello rispetto a quanto si è abituati a vedere con makehuman.

E' molto semplice sperimentare con la sua interfaccia restando ad un livello di qualità estremamente reastico con il rendering immediato quasi fotorealistico in streaming dai server di Epic.
E' quindi sorprendente sia la qualità che la potenza di questo strumento, che soltanto ora inizia ad essere accessibile direttamente nel browser degli utenti. Si rimane sbigottiti quando il personaggio mostra i denti in tempo reale nella finestra di edit dedicata spalancando in un istante la bocca. Il rendering realtime è decisamente al di là della "uncanny valley", ma il cambiamento di espressione così repentino ci riporta per un momento in mezzo alla valle lasciandoci con un lieve sconcerto.

L'editor del viso spazza via qualsiasi altra soluzione per la realizzazione di personaggi vista all'inizio dei giochi RPG, a parte forse quello di Black Desert, che comunque non ha lo stesso scopo. Si può usare ovviamente in Unreal Engine ma anche in Blender, Maya e Unity.

Questo impressionante strumento fa fare un salto quantico alla qualità, moltiplica le possibilità e riduce drasticamente il tempo e il costo per avere a disposizione personaggi molto realistici nelle proprie applicazioni 3D.

Metahuman Creator Documentation

★ deepfake, metahuman & sharpen ai technology = Margot Robbie


METAHUMAN Creator is AWESOME!!! ... and Limited

MetaHuman Creator Now In Early Access!!! Plus 50 Free Human Models Available Today

Dalla fotografia al 3D: PIFuHD

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pifuhd.gif
Multi-Level Pixel-Aligned Implicit Function for High-Resolution 3D Human Digitization è il repository che tratta della ricerca di Shunsuke Saito su come trasformare una fotografia bidimensionale di una persona in un modello 3D usando il machine learning.

C'è il paper, il video e soprattutto la demo colab


PIFuHD: High-Resolution 3D Human Digitization (CVPR2020 Oral, 5min Presentation)