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Nuova sezione giochi Flash

Inaugurata la nuova sezione PLAY qui sulla sinistra con dei giochini flash che ripercorrono la storia del videogame. Era il lontano 1979, al cinema il pubblico rabbrividiva con Alien di Ridley Scott e lo spazio era visto come un luogo freddo ed inospitale, due anni dopo il grande fulgore di "Guerre Stellari".

Quello che sarebbe diventato uno stereotipo grazie ad innumerevoli film, il campo di asteroidi, diventa uno dei giochi più famosi della storia per merito dell'Atari, un marchio sopravvissuto a mille vicissitudini e attivo ancora oggi.

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La guida galattica per autostoppisti in java (niente panico!)

Gran gioco appartenente ad un genere oramai scomparso ma che forse sta per ritornare per merito della tecnologia di riconoscimento/sintesi vocale. La guida galattica per autostoppisti è online free grazie alla traduzione in java nella sua versione originale uscita all'inizio degli anni '80 prodotta dalla leggendaria etichetta Infocom. Trama: vi svegliate nel vostro letto e scoprite che la nuova tangenziale galattica passa per la Terra e quindi che il caro pianeta natale sta per essere spazzato via. Cosa farete ? Cominciate con lo svegliarvi e alzarvi dal letto... La parodistica trama del famoso libro di Douglas Adams si dipana davanti ai vostri occhi in modo interattivo.

Niente panico.

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Gothic

Un RPG che riesce là dove Ultima IX aveva miseramente fallito. I personaggi si muovono, parlano tra loro, vanno a dormire e svolgono le loro consuete attività, in una società semplificata dall'esistenza di meno professioni. L'ambientazione è accattivante e variegata, la scala azzeccata, la notte fa paura. Le cose da fare sono tante. Non si ha un nome, non si crea il personaggio, ma si migliora continuamente. All'inizio ci si aggira sperduti e deboli, poi piano piano si capisce quali animali e mostri evitare e su quali invece avventarsi a caccia di pellicce e denti da rivendere. Un lungo viaggio in un mondo ben realizzato. Ottimo lavoro della Piranha.

Se solo i lupi non ti saltassero addosso alle spalle di notte causando folli attacchi di paura !!!

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Il ritorno di Tron - 2.0

Nel 1982 ci fu un film che scosse l'immaginario collettivo: ET !

Però anche Tron fu giudicato molto interessante. Le sue ambientazioni erano decisamente visionarie; rese possibili anche per il fatto che il mondo digitale cominciava soltanto a interferire con la vita reale, mediante orologi al quarzo e il VCS 2600 dell'Atari. Internet doveva ancora diventare una realtà consolidata.

Le gare velocissime dei light cycle, i contatti fluorescenti colorati di azzurro e blu per i buoni e di rosso per i cattivi, i tank oscuri dagli spigoli lucenti, i velieri solari, qualcosa di unico. Una profezia per il futuro, anche se con un linguaggio un po' infantile.

Tron 2.0 torna sugli schermi dei PC, stavolta un gioco per davvero, e anche nelle lagine di una miniserie a fumetti.

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20 domande

Pensate ad un oggetto e il computer tenterà di indovinarlo. E' molto divertente vedere come l'intelligenza artificiale cominci con domande molto generiche: "animale, vegetale, minerale ?" e poi si avvicini pian pianino alla verità con domande sempre più incisive. Sembra di vedere lo sforzo del calcolatore nel cercare di capire quello che si pensa. Il gioco riesce a indovinare anche concetti come "vita", "morte" ecc...

Molti complimenti a chi ha implementato questo programma.

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Half-Life 2

Half-Life 2 si appresta a uscire per il 30 settembre 26 novembre dell'anno prossimo (sigh). Il gioco originale vedeva uno scienziato: Gordon Freeman, cercare di sopravvivere agli eventi catastrofici che si abbattevano sul centro di ricerca. Il senso di inquietudine era palpabile e ogni livello concepito in modo decisamente innovativo e coinvolgente. Il seguito si appresta a ridefinire le regole del genere. Tutto quello che poteva essere migliorato è stato oggetto di incredibile attenzione da parte dei programmatori della Valve. La fisica degli oggetti è realizzata in modo incredibilmente realistico e rende possibili meraviglie dal punto di vista del game-design. Acqua, fuoco, illuminazione calcolata in tempo reale, edifici che si sfasciano sotto i colpi di artiglieria pesante, personaggi realistici sia nel loro comportamento che nelle espressioni. Ma soprattutto una storia a sorreggere tutti questi prodigi tecnici. Un gioco che di colpo fa sembrare obsoleto tutto il resto. Un gioco che probabilmente riuscirà a ravvivare una industria un po' in crisi.

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Googlefight

Googlefight è un interessante giochino che permette di indagare nell'immaginario collettivo. Tutto è basato sul più potente motore di ricerca del mondo: Google. Basta scrivere due parole per inscenare un combattimento virtuale fra di loro e vedere quella che prevale. Si può notare che tra le frasi: "i delfini non sono pesci" e "i delfini sono pesci" vince quest'ultima (mentre i delfini sono notoriamente mammiferi). Che fra il "mal di testa" e l'"aspirina" vince il mal di testa. Che fra "la mia ragazza" e "Pamela Anderson" vince di misura l'interprete di Baywatch. Chissà che non si possa scandagliare attentamente quella che si può definire come coscienza di massa passando attraverso un motore di ricerca usato in modo non convenzionale. Ogni ulteriore idea o segnalazione è benvenuta.

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