pixelart

Pygame - Stardew Valley



Un tutorial di 6 ore per realizzare un clone di Stardew Valley in Pygame.

Il programma comprende:
- Setup, Creating the basic player, Importing the player graphics, Animating the player
- Tool use, Switching between tools
- Creating the overlay, Starting the camera and importing the floor
- Importing all elements and faking more 3D
- Collisions
- Creating the plants, Working on the trees, Particles, Rain
- Player inventory
- Restarting the day, Starting the soil, Soil patch graphics
- Watering logic, Harvesting, Daytime transition
- The merchant
- Audio

Stardew Valley


The ultimate introduction to Pygame

Shaderglass

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shaderglass

Shaderglass è un overlay per l'esecuzione di shader della GPU sopra il desktop di Windows.

Applica effetti shader sopra qualsiasi finestra del desktop, include la copertura della libreria di shader RetroArch, simula un monitor CRT / TV / VHS, esegue l'upscaling dell'immagine, blurring, denoising, sfocatura, nitidezza e molto altro ancora.

Funziona con la maggior parte degli emulatori, delle piattaforme retro e degli editor di pixel art, tra cui: DOSBox, FS-UAE, Altirra, ScummVM, AGS, VICE, Aseprite ecc.

Eccellente strumento per il disegno di pixel art che mostra un'anteprima ombreggiata e/o corretta per il rapporto d'aspetto; è possibile utilizzarlo anche sopra YouTube, Twitch o giochi moderni. Supporta il salvataggio e caricamento dei profili, ha varie molteplici modalità operative, tra cui quella a schermo intero senza bordi

mausimus.itch.io
github
twitter


Hamster Fragment

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Hamster Fragment
Ecco la storia di Hamster Fragment, il misterioso account twitter di un utente giapponese che pubblica immagini sempre con la stessa protagonista davvero molto particolari e dotate di un appeal empatico e narrativo fuori dal comune.

L'account originale è: Hamster Fragment

Recentemente l'account era sparito, poi è ricomparso. Quindi non è detto che prima o poi non scompaia definitivamente.

What happened to HamsterFragment ?

HamsterFragment @ web.archive.org


Sinclair ZX Spectum Art

Sinclair ZX Spectum Art

ZX Art raccoglie il meglio dell'arte su ZX Spectrum. Il piccolo microcomputer di Sir Clive Sinclair aveva una risoluzione di 256×192 pixels e usava una palette stile RGBI a 4 bit (usata anche su CGA) che risulta in 8 colori base con la possibilità di variare la luminosità. Risorse hardware limitatissime che imponevano severi vincoli ai grafici ma che possono essere aggirati lavorando in modo particolarmente creativo.

ZX Spectrum Graphics


Samurai Bringer

Samurai Bringer

Samurai Bringer è un fantastico gioco che porta avanti la tecnologia di Dead Cells e riesce a raggiungere lo stato dell'arte nel 3D to 2D workflow della pixel art.

Tutti gli asset su schermo sono dotati di un tracciamento esterno (outline) ben definito, senza anti-aliasing e questo caratterizza molto l'immagine. Sicuramente Alphawing ha impiegato molto tempo per sviluppare il sistema di shader che dà vita al gioco.

Alphawing JP
twitter
youtube

[via]

★ Art Design Deep Dive: Using a 3D pipeline for 2D animation in Dead Cells

★ 3D Models to Pixel Art with Clean Automatic Outlines (with blend file)