Telesplit

Telesplit


Telesplit è un tool sonoro progettato per estrarre rapidamente i campioni dai file VGM per la ricerca sull'audio dei giochi e per isolare i singoli canali per i musicisti che eseguono cover/remix dal vivo.

Una versione completamente client-side dell'originale Telesplit (2017).

Caratterizzata da una decodifica veloce tramite wasm e da una divertente mini-DAW per la riproduzione dal vivo e l'affettamento delle forme d'onda. E' possibile caricare un brano e disattivare i singoli canali facendo clic con il tasto destro del mouse o con 1-8 sulla tastiera!

Tutta l'elaborazione avviene nella memoria del browser, senza più file .wav obsoleti che intasano il disco rigido.

E' possibile trovare i file musicali compatibili con il tool su Zophar Domain:

ZX Spectrum/Amstrad CPC (.ay)
Gameboy (.gbs)
Genesis/Megadrive (.gym)
TG-16/PC-Engine (.hes)
NES/Famicom (.nsf/.nsfe)
SNES/SFC (.spc)
Multi-format (.vgm/.vgz>

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Telesplit v0.1 - Channel Muting Demo

MRMO Stitch



MRMO-Stitch è un processo che simula il ricamo basato su shader di Blender e che mira a rievocare la "sensazione" del ricamo manuale a punto croce. Funziona con i motori di rendering Eevee e Cycles e accetta immagini/video e perfino input di texture procedurali.

A causa dell'utilizzo di alcuni geometry-nodes molto recenti, il processo è stato sviluppato e testato con la versione 3.4 di Blender e richiede questa versione.

Fa parte dell'incredibile collezione di MRMO, tutto quello che tocca ispira.

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Galactica

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galactica AI
La missione di Galactica è quella di organizzare tutto lo scibile scientifico, che è ora difficile da discernere in mezzo ad un oceano di informazioni. La promessa originaria dell'informatica era quella di risolvere il sovraccarico di informazioni, ma i computer classici erano specializzati nel recupero e nell'archiviazione, non nel riconoscimento di modelli ("pattern recognition"). Di conseguenza, abbiamo avuto un'esplosione di informazioni ma non dei mezzi per elaborarla. I ricercatori sono sepolti da una massa di documenti, sempre più incapaci di distinguere tra ciò che è significativo e ciò che è irrilevante. Peraltro la stessa situazione la vivono i cittadini sui social.

Meta Galactica AI explained: How to use it?


Il Tutorial Unity che Mancava - 2022

Unity è un motore di gioco incredibilmente potente, ma può essere difficile da imparare. Soprattutto se trovate i tutorial difficili da seguire e dispersivi e preferite imparare facendo. Se siete di questo parere, allora questo tutorial di GMTK vi farà conoscere le basi e vi darà alcuni obiettivi per imparare il resto da soli.

Il tutorial copre tutto, dall'installazione di Unity alla scrittura della vostra prima riga di codice di programmazione, dalla creazione dell'interfaccia utente alla creazione di un file di gioco eseguibile da condividere con gli amici. Non è necessaria alcuna esperienza.

Tutorial Assets, Tutorial Scripts

Time.deltaTime, Instantiating Prefabs at run time, Object.Destroy, Debug, ContextMenu, MonoBehaviour.OnTriggerEnter2D(Collider2D), GameObject.FindWithTag, GameObject.GetComponent, MonoBehaviour.OnCollisionEnter2D(Collision2D), AudioSource, PlayerPrefs

Brackeys
Tarodev
Game Dev Guide
Samyam
Learn C# with these 9 lines of code

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Fediverse e Per Axbom

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Fediverse

The many branches of the Fediverse è l'articolo con il quale Per Axbom ci parla del nuovo universo federato del web e dei suoi numerosi componenti.

Da non perdere: "Elementi di Etica Digitale", per capire meglio la pessima situazione nella quale ci troviamo in questo momento.

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Inventor 101

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How to Make a Key That Unlocks All Locks è un interessante video che mostra l'approccio "hack" al fai da te tipico di vari canali youtube.

In questo caso si tratta di Inventor 101, che oltre a come si crea un passepartout, mostra altre piccole invenzioni in video brevi con materiali di riciclo o di facile reperibilità.

Idee Brillanti
Idee Geniali
Invenzioni Semplici
Life Hacks