12000 influence map

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deviantart influence map


Osservare la "influence map" di un illustratore ci regala l'immancabile "dietro le quinte" della sua arte. Il codice estetico la cui summa, reinterpretata mediante abilità, talento e fantasia, è parte integrante delle sue creazioni. Un labirinto complesso a piacere di riferimenti con pesi specifici diversi, che si presentano in modi anche non immediatamente evidenti, una collezione di sapori di cui si riusciva ad apprezzare vagamente la presenza e di cui è bello trovare conferma.

Costruire una "influence map", per un artista, è l'occasione di riflettere sugli elementi fondanti del suo paesaggio mentale, sarà qualcosa di armonioso o dissonante ? Qualcosa che dalle similitudini trova un rafforzamento o dove viene generata energia dalle apparenti incoerenze ? Può essere una occasione di confronto, riflessione, introspezione e miglioramento del proprio metodo di lavoro.

Sicuramente è un esercizio divertente che fanno in molti.

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Starbound

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starbound


Starbound inizia con il giocatore all'interno di un veicolo spaziale in fuga dal suo pianeta natale, ogni razza tra quelle che è possibile scegliere ha motivazioni uniche per lasciarlo. Senza guida, alla deriva, è inevitabile perdersi in un mare di stelle. Ma per fortuna la navetta atterra su un pianeta abitabile. Ha inizio un'avventura attraverso tutto l'universo.

L'interno della nave è completamente personalizzabile, si possono esplorare dungeon sui pianeti, costruire abitazioni, trovare materiali. Molto ispirato a minecraft per la dimensione sandbox, ma con uno svolgimento 2D alla metroid classico.

Un'occhiata alla gallery ne rivela le dimensioni spropositate e le infinite possibilità.

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Manik N Ratan

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manik n ratan
Manik N Ratan è un cartoonist, fotografo e illustratore di Dhaka, in Bangladesh.

Il suo stile umoristico fa leva sulla commistione di illustrazioni tradizionali e oggetti di uso comune.

Simpatici mostri fanno capolino nelle scene e salgono a bordo di automobiline fatte di LEGO, rimangono prigionieri delle graffette, si levano in volo grazie a bocce natalizie e provano ad interagire con gli oggetti che l'artista sembra lasciare intenzionalmente sul tavolo perchè loro ci giochino.

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La cultura "megane"

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bayonetta


Gli occhiali (megane, 眼鏡) in Giappone. Tornati in auge da anni e nonostante il previsto floppone dei Google Glass, continuano a restare sulla cresta dell'onda per questioni sia funzionali, che estetiche, che tecniche. Per le strade non si contano i meganekun e le meganekko, ragazzi e ragazze non sempre afflitti da problemi visivi.

Nuovi materiali di origine militare si affacciano e continuano una tradizione iniziata nel 1500 con la lavorazione del quarzo. Le maggiori compagnie: Nikon (fondata nel 1917), Pentax e Olympus (1919), Minolta (1928) e Canon (1933), hanno iniziato a differenziare i prodotti, ma alla loro base c'è un forte know how sulla tecnologia ottica.

Le montature si fanno sempre più fantasiose, seguendo trend dettati sulla carta da manga e anime, la correzione delle lenti è spesso un po' azzardata, visto che non richiede i controlli operati in occidente, e intanto iniziano ad arrivare le tecniche di misurazione dell'ampiezza della pupilla, che è un forte indicatore emotivo.

Nel futuro noi guarderemo il mondo attraverso gli occhiali, e gli occhiali guarderanno attraverso di noi.

Megane Culture: Japan’s Love Affair with Glasses


SculptGL

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SculptGL

SculptGL è un tool di modellazione 3D stile Zbrush che permette di rifinire ogni tipo di modello tridimensionale (obj, sgl, ply, stl) grazie ai raffinati strumenti a disposizione ed è ovviamente possibile anche dipingerlo direttamente in 3D, esportarlo in sketchfab e stamparlo in 3D.

E' stato realizzato da Stephane Ginier (autore anche dell'interessante yaGUI) e funziona direttamente nel browser grazie a three.js.

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Il labirinto di Alvarez

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maze walkthrough


Serafin Alvarez, artista e ricercatore, ha collezionato per oltre 3 anni immagini di corridoi che compaiono nei film di fantascienza.

Quello che ne è uscito è un'esperienza interattiva: Maze Walkthrough, nella quale si percorre un vero e proprio labirinto dell'immaginario collettivo dei film sci-fi, saltando da un'opera all'altra ad ogni angolo, e perdendosi nello spazio e nel tempo; i due concetti che ossessionano l'autore.

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Maze Walkthrough (video preview) from Serafin Alvarez.

Live2D Cubism Editor 2.0 - Live2D Euclid

Cubism Editor 2.0

Live 2D presenta "Cubism Editor", un tool rivoluzionario per realizzare ed animare modelli in stile anime, ovvero 2D, nello spazio tridimensionale.

Il problema è noto, ed è riconducibile alla natura strettamente legata alla penna e al foglio di carta che hanno dato vita per un secolo ai personaggi animati. Esistono geniali semplificazioni e trucchi estetici, scoperti dai pionieri di questa arte in decenni di lavoro, che funzionano perfettamente nello spazio bidimensionale, ma che è impossibile realizzare con modelli 3D. Ad esempio i capelli a punta di Astroboy.

Ma le buone notizie non sono finite. Oltre ad esistere, il programma è liberamente scaricabile (per Windows e Mac) ed ha già contribuito alla realizzazione di oltre 100 titoli.

Features, API reference, FAQ
Live2D - Euclid - tutorials
download

★ [Live2D Protips]

“Live2D Euclid” technology creates 3-D models while retaining the essence of a 2-D drawing
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live2d library
case studies
workflow
animate Hatsune Miku
The making of Tabatha Veazie - Animated 2D portrait

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Live2D Euclid 1 - New dimension of hand-drawings

Live2D Euclid animates 2D illustrations in rich 3D environments

How to make Live2D model from JPG images

『しずくの時間』#01 立冬

Live 2D x 楽園追放

Cubism Editor 2.0 New Features - Auto-modeling with Template

Wordplays

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okuribito
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