Fenice

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Fenice. Uno dei personaggi Marvel più originali, nata da un paradosso temporale e proveniente da una realtà alternativa. Con un look sensazionale e poteri devastanti. Una forza primigenia dell'universo.

Purtroppo [spoiler] il recente film degli X-Men non ha messo in scena la figura di sua madre come i fan se la aspettavano, soprattutto dopo la fine del secondo film, ma la speranza è che anche Rachel Summers trovi la via del grande schermo e lo faccia con le sue ali di fuoco.

Il personaggio è stato valorizzato dalle matite di Alan Davis, il disegnatore inglese dal tratto morbido e affascinante e dall'ironia pungente.

"Phoenix" by Alan Davis

Pronto, Zork ?

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Zasterisk è una bella idea che presto o tardi doveva diventare realtà.

E' l'unione di asterisk, un software open source che permette chiamate telefoniche, con un interprete Z-machine che supporta le classiche avventure testuali come Zork.

Diventa così possibile aggirarsi per la caverna parlando naturalmente e ricevendo dal telefono la descrizione di quello che succede tramite sintesi vocale.

Un nuovo mondo si apre.

"Sad Street" Cetin Tuker [via ]

Ecco il Delfino


Ecco the Dolphin è uno storico gioco nato sulle console SEGA e approdato un po' dappertutto. La storia di un delfino che rimane solo nell'immensità dell'oceano e cerca di ricongiungersi alla sua famiglia, usando le sue capacità naturali, come il sonar.

GameSetWatch se ne occupa nella sua colonna "retro" intitolata "parallax memories".

Ecco the Dolphin © SEGA 90s [via ]

Ecco, di Matteo De Giuli


The Animation of Ecco the Dolphin

Ecco the Dolphin's Developer Confirmed What We All Knew

Steven Stahlberg

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Steven Stahlberg è un artista 3D tra i più rinomati. Cresciuto negli anni '60 con il mito del computer, trovò il suo personale scopo nella vita quando mise le sue abili mani su una workstation Silicon Graphics ad Hong Kong, negli anni '80. Da allora ha approfondito la conoscenza di Maya ed ha prodotto alcune delle più belle immagini che si fossero viste prima del boom di internet.

Per via delle sue avvenenti "donnine" si potrebbe considerare un po' il Manara della computer grafica.

E' riuscito a sviluppare un suo stile, che si può apprezzare in alcune gallery visibili in rete. C'è anche un'intervista e alcuni tutorial.

itsartmag.com

"Psycho Girlfriend" by Steven Stahlberg [via ]

Blender & POV

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Blenderart è un bimestrale che parla del concorrente open-source di MAYA: Blender.

Dopo l'uscita del primo cortometraggio completamente realizzato con software open-source, "Elephant's Dream" (liberamente scaricabile), il prodotto sta acquistando peso e risonanza nella comunità, mentre i vecchi concorrenti subiscono gli effetti della solita (pessima) fusione tra Alias e Autodesk che probabilmente danneggerà sia Maya che 3Dstudio Max.

L'ultimo numero di Blenderart magazine contiene un articolo sull'uso di POVray come rendering engine per Blender.

Blender 2 POVRay [via blenderart]

Ian McCaig

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Beccato grazie a l'autore della geisha spaziale di Star Wars , la regina Amidala (oltre al micidiale sith Darth Maul): è Ian McCaig.

Non è semplice reperire materiale di questo bravo artista che collabora anche con Gnomon Workshop, ma qualche interessante risultato lo riporta anche google images.

L'autore californiano ha girato un po' il mondo prima di approdare alla Industrial Light and Magic e collaborare a Hook, Frankenstein. Bram Stoker's Dracula, Interview With a Vampire, Terminator II ecc.

"Queen Amidala" by Ian McCaig
[via ]

Rob Gonsalves

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Chi si chiedeva chi mai avrebbe osato raccogliere il testimone lasciato dall'opera di M.C.Escher ora un'idea forse ce l'ha: è Rob Gonsalves.

Con un pizzico di Magritte e Dalì, l'artista canadese nato nel 1959 dipinge quadri che appartengono ad un "realismo magico" e che preferiscono cimentarsi con l'immaginazione piuttosto che con i segreti del subconscio o la psicologia dei sogni.I quadri di Gonsalves fondono due realtà diverse giocando sui particolari, e la contrapposizione suscita lo stupore dell'osservatore.

imgur
pinterest

"Ladies Lake" by Rob Gonsalves

[via]

La Sacra Tecnica della Matita

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Tim Shelbourne è un alchimista esperto di Photoshop. Ha accumulato una esperienza ventennale come artista e illustratore prima di convertirsi alle tecniche digitali. Il suo occhio attento gli ha consentito di indagare nei vari strumenti e le loro infinite combinazioni per produrre la pietra filosofale dei tutorial: il più potente algoritmo per riprodurre un disegno a matita da una fotografia.

La tecnica è eccezionale ma riprodurla non è semplice.

"pencil skecth tutorial"
by Tim Shelbourne
[via graphic-design.com]