John Holcroft

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John Holcroft
John Holcroft è un illustratore editoriale attivo dal 1996 e nel corso degli anni ha lavorato con diversi mezzi e stili. Nel 2001 è passato al digitale, ma solo nel 2010 ha creato il suo attuale stile "serigrafico".

Ha lavorato per: BBC, Reader's Digest, Financial Times, The Guardian, The Economist, Nike, Conde Nast, Cathay Pacific, New York Times, Honda, Wall Street Journal e molti altri.

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Summerhouse e i Giochi Rilassanti



Il Trailer di lancio di (Steam) è perfetto per spiegare la filosofia dei giochi rilassanti, minimalisti, che riescono a ricreare un'atmosfera. In particolare, nel gioco di Friedemann, quella dei pomeriggi estivi nei quali si riesce quasi a sfiorare un sentore di eternità.

L'argomento viene sviluppato in Summerhouse & the rise of the 'chill game' on Steam. Esistono vari altri titoli di questo genere che hanno venduto centinaia di migliaia di copie su Steam, ad esempio: Townscaper, Islanders, Unpacking, Dorfromantik. Se non arte, il videogame mostra quindi di essere, ancora una volta, un vero e proprio linguaggio, adatto a rappresentare qualsiasi situazione e qualsiasi emozione, con qualsiasi ritmo e interfaccia/interazione.


Annals of the Parrigues - Emily Short

Annals of the Parrigues - Emily Short
Sul canale youtube di PROCJAM fa capolino questa spiegazione da parte di Emily Short della sua è guida turistica generata proceduralmente, scritta per il NaNoGenMo. Descrive un paesaggio di città fittizie e proseguendo la lettura, sempre più spesso, le avventure dei due autori del libro.

Annals include un'ampia appendice che descrive come è stato generato il libro e discute l'estetica della generazione procedurale del testo.

[via]

mily Short - Five Strategies For Collaborating With A Machine [PROCJAM 2016]

Pacific Drive

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Tratto dalla recensione del frizzante Vito Iuvara": Pacific Drive è un gioco tutto sbagliato: noioso, ripetitivo, spiegato male. Il giocatore viene schiacciato da informazioni che non è in grado di capire, da un’interfaccia inutilmente ricca di cazzilli panati incomprensibili e da un sistema di controllo poco immediato e anti intuitivo. Eppure sticazzi.

Quello che resta, sin dalle prime escursioni a bordo di questa auto sgangherata, è un’atmosfera da incorniciare, una sensazione di schiacciante pericolo che travalica la sostanza del gioco (i pericoli non sono mai davvero feroci) e che ti impedisce di vivere con serenità l’esperienza di puro farming raccogliereccio che è, nei fatti, Pacific Drive.

[...] Pacific Drive l’ho odiato, sopportato e infine amato. [...] Non lo consiglierei al mio peggior nemico, ma dovreste giocarlo tutti."

Steam
Playstation
wikipedia

[via]

Nello Cristianini

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Nello Cristianini La Scorciatoia
La Scorciatoia, di Nello Cristianini (instagram, facebook), ci spiega come le macchine sono diventate "intelligenti" senza pensare in modo umano.

L'autore, nato a Gorizia nel 1968, è un informatico, scrittore e divulgatore italiano e insegna Intelligenza Artificiale presso l'Università di Bath.

Prompt> GPT-5 e la lungimiranza
Machina Sapiens

[via]

La scorciatoia. Incontro con Nello Cristianini.

Un Corso di Automazione

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