Ukiyo-e Ferroviari

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Japan Seibu Railway Manner Poster
L'anno scorso la Seibu Railways ha lanciato una nuova campagna di manifesti per educare i viaggiatori sul galateo ferroviario. Visto l'aumento del turismo in Giappone di recente, la compagnia ha deciso di creare i suoi manifesti in uno stile ispirato alle tipiche xilografie ukiyo-e.

In giapponese viene dato loro il titolo di "denshanai meiwaku zue" (電車内迷惑図絵), che è coerente con le tradizionali convenzioni di denominazione ukiyo-e e si traduce approssimativamente in "immagini fastidiose in treno e in auto".

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Distributori Automatici - Vending Machines

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Japanese Vending Machines
Tra le mille e mille cose che urlano "Giappone!" non possono mancare i distributori automatici. Le meravigliose japanese vending machines. Sono oltre 5 milioni, una ogni 23 abitanti circa. Annualmente il giro d'affari è di 60 miliardi di dollari e in vendita si trova di tutto, dalle mutande alle carote bollite, dai modellini di corazzata al ragù.

Eiji Ohashi è un fotografo che vive a nord, in Hokkaido, dove gli inverni sono molto rigidi. I distributori immersi nella neve, il bagliore dell'elettricità che illumina i fiocchi umidi e gelati, sono un panorama tipicamente nipponico, emblematico di quell'inossidabile tratto culturale che riguarda il non arrendersi mai davanti alla forza della natura.

‘Roadside Lights’: Capturing Japan through its lonely vending machines
medium
Japan's love affair with vending machines
JVMA - facebook

★ A day in the life of (almost) every vending machine in the world

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Archipel - Toco Toco

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A partire dalla fine del 2016, abbiamo visto il lancio di una serie di giochi giapponesi
che sono stati acclamati dalla critica sia in Giappone che all'estero.

Il team di Archipel ha incontrato alcuni dei loro direttori per discutere il loro punto di vista su questo nuovo rinascimento e sullo stato dell'industria giapponese dei videogame.

Da non perdere anche gli altri video su Archipel, dove compaiono molti artisti e sviluppatori giapponesi interessanti.

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toco toco - Akira “Akiman” Yasuda, Illustrator

toco toco - Yoko Taro, Game Creator

toco toco - Jiro Ishii, Game Creator

Game Level Design con GAN

Alcuni ricercatori del Politecnico di Milano sono riusciti ad usare le reti neurali per generare nuovi livelli per Doom che, come riportato in un articolo su arXiv di aprile, "si sono rivelati interessanti" da giocare.

La AI è l'ormai consueta architettura con le Generative Adversarial Networks, una recente innovazione nel campo del deep learning. L'obiettivo della tecnica, in definitiva, è quello di ridurre il tempo necessario per sviluppare giochi automatizzando parti di level design e, probabilmente, lasciare che gli esseri umani facciano il lavoro più creativo.

GAN: A Beginner’s Guide to Generative Adversarial Networks

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L'effetto Babich-Ceccotti

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L'effetto "Babich-Ceccotti", il cui nome origina da questo post, si verifica quando l'interazione dei contenuti della profilazione social di due o più numi tutelari della cultura in tutte le sue multiformi sfaccettature genera serendipità ad un tasso di originalità molto superiore al normale.

Praticamente è un po' il contrario dell'effetto dei cosiddetti: "influencer".

Lorenzo Ceccotti
Andrea Babich - Outcast - Racconti dall'Ospizio

Ёлка - Грею счастье
Elka Synthex

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100 Manga Artists

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100 Manga Artists

100 Manga Artists (Taschen), con questa edizione rivista e aggiornata, presenta maestri come Osamu Tezuka (creatore di Astro Boy) e Katsuhiro Otomo (creatore di Akira), nonché i nuovi arrivati più emozionanti come Hajime Isayama e, naturalmente, i loro dirompenti personaggi.

Un elenco di stelle del fumetto giapponese che mostra come il Manga abbia influenzato tutto, dalla pubblicità a film come Kill Bill.

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Animazione Brutta e Social Minchiate

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Questo pezzo di Ajay, autore dell'imperdibile sakugabooru.com, smonta le teorie su cosa sia davvero una brutta animazione. C'è in giro questa cattiva abitudine di indicare in-betweens esagerati o deformati come esempi, estrapolandoli dal flusso del loro contesto. Ma questi frame sono perfettamente in linea con ben due principi fondamentali dell'animazione, e sono quindi spesso esempi di lavori originali e di valore.

Ed è una perfetta metafora del trend di una qualsiasi discussione sul web, dove pezzi di frasi si succedono asincrone e arricchite artificiosamente di iperboli per spiccare dal resto del testo, focalizzandosi su dettagli che, decontestualizzati, spesso vogliono dire l'opposto di quello che era il loro significato originale.

La furia con la quale si mitragliano caratteri e nemica della precisione, e si può rivelare fuoco amico.

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Sigmund Freud Spiegato a Fumetti

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Sigmund Freud Nobrow
Sigmund Freud è stato forse il primo artefice del proprio mito, ma resta una figura ancora oggi al centro delle discussioni sulla Psiche, dalle meccaniche del consumismo all'introspezione.

Uno dei superpoteri del fumetto è quello di essere incredibilmente divulgativo.

Freud, testo dalla scrittrice, economista, storica e psicanalista Corinne Maier e disegni di Anne Simon, è un'opera interessante e approfondita che permette di accelerare il processo di conoscenza del fondatore della psicanalisi, e divertirsi nel frattempo.

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