The Dan Plan

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The Dan Plan
The Dan Plan, il piano di Dan, era quello di verificare cosa succede davvero a dedicarsi ad una disciplina per le famigerate 10.000 ore di pratica. Una idea scaturita dalla lettura di Outliers, nella quale si teorizza che il talento sia sopravvalutato e che chiunque possa diventare maestro in qualcosa se ci si dedica a questo senza alcun compromesso.

Dan McLaughlin partiva da zero, in modo da poter misurare davvero i risultati ottenuti, e ha scelto il golf come disciplina per svariati motivi. Per mesi ha praticato solo il putt, allenandosi con le mazze solo in un secondo tempo. Faceva un giro di 18 buche ogni giorno, contando solo le ore di pratica per le quali aveva mantenuto la giusta concentrazione. Ha ottenuto un handicap di 2.6, un risultato che solo il 6% dei giocatori di gol riesce a raggiungere. Ma la percezione della pratica è ricca di falsi miti, e non basta allenarsi e basta. Occorre farlo in modo intelligente, per "eccitare la codifica di informazioni neurali".

Per ciascuno dei 245 posti del PGA tour ci sono 326.000 golfisti in attività. Significa che l'eccellenza non riguarda uno su cento o uno su mille, ma molto, molto meno di uno su diecimila.
Ed è qui che la scalata ha iniziato a farsi davvero difficile.

Ecco com'è andata.

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An Unevenly Distributed Future: Guangzhou

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An Unevenly Distributed Future Guangzhou
"Il futuro è già qui. E' solo mal distribuito" è la frase di William Gibson che viene subito in mente quando si vedono le foto di Guangzhou (廣州, la vecchia "Canton").

Sarà un caso ma il primo aggettivo che le appioppa wikipedia è "sprawling", sempre gibsoniano. E nella megalopoli situata sul delta di perla abitano già oltre 40 milioni di persone. Oltre 50 milioni contando Macao e Hong Kong, situati nel raggio di soli 100 Km.

The Future is Now in Guangzhou, di Alexander Lockshyn, ricorda come molte persone possano leggere il suo articolo su dispositivi almeno parzialmente lavorati in questo "Sprawl", che all'alba somiglia così tanto alle città del futuro dei film degli anni '90.

google travel guide
wikitravel
google maps


3030 Deathwar Redux

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3030 Deathwar Redux
3030 Deathwar Redux, prodotto da Bird in Sky e distribuito da Crunchy Leaf. è una avventura spaziale retro e open world. Un fenomenale incrocio tra Elite Dangerous, GTA e le vecchie avventure Lucas.

Una formula magica che dovrebbe essere molto più usata, quantomeno l'iniezione di elementi SCUMMosi in qualsiasi genere. Permette di progredire con la storia dei personaggi senza spendere milioni di euro in motion capture o soluzioni dall'animazione "Uncanny Valley".

Steam

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Plex: Un Netflix personale a casa

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plex
Plex è un eccellente soluzione media client/server.

La sua fantastica interfaccia, che si autoaggiorna facilmente, permette di accedere in un lampo alla propria collezione multimediale di serie tv, film e fotografie. Esistono app client per console come PS4, PC, smartphone e tablet. E' così possibile fare streaming dall'hard disk al dispositivo connesso nella stessa Wi-Fi senza diventare matti a configurare e con una semplicità ed una qualità davvero soddisfacenti.

Esiste anche una versione premium ma la versione free è più che sufficiente per questo tipo di funzioni.

Plex Tips
plextips.com
Reddit

Everything You Need to Set Up a Plex Server

Plex versus Kodi: Which Is Better for Home Streaming?


Assembly per Commodore 64

Assembly per Commodore 64
Direttamente dal mitico 1985 ecco un libro che 30 anni fa avrebbe fatto sbavare ogni possessore del biscottone: Assembly language for kids: Commodore 64.

Il basic era accessibile praticamente a tutti anche se molti non si sono spinti oltre il "20: goto 10;". Ma l'assembly, il linguaggio nel quale erano programmati i giochi, era vera e propria magia nera. Se ne conosceva solo vagamente l'esistenza ma, senza internet, il tutto restava nel limbo.

In seguito, una volta note le funzioni di un microprocessore, molta nebbia si è diradata, ma resta davvero ancora quasi magico riuscire a comandare flotte di pixel secondo comandi così astrusi.

hello world in commodore 64 assembly
commodore 64 programmer's reference guide (la bibbia)
Commodore 64 assembly coding on the command line
Commodore 64 memory map

BASIC adventures




Basics - 6502 Assembly Crash Course

Come costruire un barcade

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barcade
Chi è cresciuto in una sala giochi non troverà il suo nirvana fino a quando non avrà messo le mani su un barcade, magari meglio se costruito da solo. Si tratta di tagliare e assemblare una serie di pezzi di legno di varia fattura, un monitor ampio a piacere e una mezza vagonata di bottoni insieme ad una scheda a scelta che va dal raspebby in su.

Esistono già ovviamente tutti i frontend più evoluti per la batteria di emulatori necessaria per simulare qualsiasi videogame apparso sul pianeta negli ultimi 50 anni.

Ecco le istruzioni più interessanti trovate online e raccolte con cura nell'arco degli anni:

tutorial in italiano
Ikea Hack con joystick arcade
instructables "easy"
instructables "super easy"