Brain Rot

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Brain Rot
Brain Rot è la parola dell'anno. Si riferisce al “presunto deterioramento dello stato mentale o intellettuale di una persona, visto soprattutto come il risultato di un consumo eccessivo di materiale (ora in particolare di contenuti online) considerato banale o poco impegnativo. Anche: qualcosa caratterizzato come suscettibile di portare a tale deterioramento”.

Consigli utili:

Utilizzare la modalità scala di grigi:
Rende il telefono più noioso e meno “dopaminico”.
È provato che questa modalità aiuta a ridurre l'utilizzo del telefono
È possibile utilizzare le “scorciatoie” native su iOS per pianificarle automaticamente.

Utilizzare un blocco delle app:
Il blocco nativo delle app è troppo facile da ignorare
I bloccatori di app hanno un blocco rigoroso che vi responsabilizza.
Consentono di impostare un numero di aperture al giorno.

Creare una distanza fisica:
Lasciare il telefono in carica nell'altra stanza
Cercare di non tenere il telefono in tasca per tutto il tempo
Designare aree libere dal telefono

Sostituire lo scorrimento:
Siamo abituati a prendere il telefono ogni volta che abbiamo un minuto di tempo.
Scegliete invece cose semplici da fare, come leggere, camminare o uscire all'aperto.
Impostate il blocco delle app per reindirizzarvi verso queste attività.

Il “trucco dell'elastico”:
Tenete un elastico intorno al telefono
Questo vi ricorderà di essere più attenti
Inoltre, renderà fastidioso lo scorrere del tempo.

Accettare la noia come una sensazione perfino piacevole:
La nostra mente tende a farsi prendere dal panico quando non ha qualcosa da fare.
Allenatevi a superare il panico iniziale
Dall'altra parte c'è un vero senso di calma.

Andare al nocciolo del problema:
Il motivo per cui prendiamo il telefono potrebbe essere più profondo.
Non vi sentite a vostro agio con i vostri pensieri?
Chiedetevi: “È davvero così che volete passare il vostro tempo”?

Iniziare una pratica di consapevolezza:
- La meditazione regolare può fare una grande differenza con qualsiasi dipendenza.
- Soprattutto per la dipendenza da telefono e il marciume cerebrale
- Solo 5-10 minuti al giorno possono essere un ottimo inizio.

Provare a misurare il consumo di media digitali per 12 o 24 ore:
- Una disintossicazione dal telefono può aiutare a resettare il cervello
- Può essere più facile costruire abitudini migliori con disintossicazioni occasionali
- Le app possono aiutare a disintossicarsi regolarmente

Considerate l'impatto mentale e fisico:
- La scienza dimostra chiaramente che l'uso eccessivo del telefono ha un impatto reale
- Dolori al collo e alla schiena (aumento del 500%)
- Insonnia (aumento del 68%)

Ansia e depressione (aumento del 100%)
- Riduzione della capacità di attenzione


Forest Shuffle

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In Forest Shuffle bisogna creare un habitat ecologicamente bilanciato per la flora e la fauna. Piantate alberi nella vostra foresta e aggiungete diversi animali, piante e funghi. Alcuni di essi preferiscono determinati habitat… O risorse di cibo… E altri richiedono la presenza delle loro specie simili.

E' un gioco di carte in cui i giocatori costruiscono una foresta piazzando carte e aggiungendo animali ai loro alberi. Si ottengono punti in base ai tipi di alberi e animali che trovano rifugio nei pressi e la partita termina quando viene pescata la terza carta inverno. Il gioco è veloce da imparare e da giocare, ma offre una certa profondità strategica in quanto i giocatori devono bilanciare le loro scelte di carte e le opportunità di punteggio.

BGG


I Ricami in Pixel Art di Marine Beaufils

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Marine Beaufils
Marine Beaufils è un'artista del ricamo francese il cui lavoro meticoloso si basa sulla corrispondenza tra pixel e i punti da cucire. Prende scene dei suoi videogiochi preferiti, film o immagini scientifiche dallo schermo e le traduce con la tela da ricamo. Questo processo congela un frammento di una narrazione più ampia, convertendo le scene retroilluminate in un mezzo familiare che evoca una sensazione di familiarità e un'aura vintage. Le scene ricamate hanno quindi una qualità ambigua, poiché appaiono sospese tra un mezzo tecnologico e una pratica artigianale.

Sito Ufficiale
The Sentinel

[via]

The Great Game: Spycraft - Making Of

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Nel 1995, l'ex maggiore generale del KGB Oleg Kalugin e l'ex direttore della CIA William Colby collaborarono in modo inaspettato: crearono un videogioco.

Entrambi gli uomini sono arrivati ai vertici dei loro settori dopo la Seconda Guerra Mondiale, prima di perdere il favore delle rispettive agenzie - su lati opposti della cortina di ferro. Per Kalugin, il crescente malcontento per il trattamento riservato dal KGB ai russi lo radicalizzò contro l'istituzione. Nel frattempo William Colby, agente dell'OSS e uomo della CIA sul campo in Vietnam, fu licenziato dal Presidente Ford dopo aver testimoniato davanti al Congresso su programmi controversi della CIA come MKULTRA e CoIntelPro.

Dopo la caduta del Muro di Berlino, entrambi residenti in territorio americano, Colby e Kalugin misero tutti loro stessi in Spycraft, un gioco multimilionario tra i più avanzati dell'epoca, oggi quasi del tutto dimenticato: The Great Game.

The Great Game: The Making of Spycraft


Collette Shade - L'Utopia del 2000

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Collette Shade - L'Utopia del 2000
Y2K di Collette Shade esce ora, parla dell'epopea idealistica della Silicon Valley, dalla sua nascita fino al suo dissolversi al mare di incubi che oggi sono davanti agli occhi di tutti.

Lo zio californiano dell'autrice investe nelle startup diventa improvvisamente multimilionario quando una di queste viene acquisita da Nokia, le tecnologie nascenti permeano più di una generazione di spensieratezza ed entusiasmo. Ma la realtà, piano piano, ricomincia a bussare alla porta.

Spettacolare resoconto del libro su UserMag di Taylor_Lorenz: My uncle got rich in the dot com bubble.