Heart of the Machine è un gioco molto particolare dove si impersona una AI divenuta senziente che distribuisce la sua coscienza su più entità mecccaniche, per potenziarle e configurarle in modo da poter combattere, hackerare e persuadere le varie fazioni della città. In questo gioco a turni che ricorda un po' Stellaris, è possibile trovare una moltitudine di modi per raggiungere un determinato obiettivo.
Helvetica Blanc è stato subito affascinato dall'occulto e dal simbolismo. Naturalmente, questo lo ha portato ad intraprendere una carriera nella grafica. Dopo aver lavorato come designer e illustratore dal 2007, Helvetica ha intrapreso una nuova direzione come artista indipendente nel 2020. Da allora, ha continuato a sviluppare il suo stile particolare mentre viveva nella terra dei Coast Salish nel Pacifico nord-occidentale, realizzando dipinti, arte digitale, zine, copertine di album, concept art ed "esplorando i Reami".
Sebbene abbia collaborato con Adobe Create, Mastodon e Wizards of the Coast, il suo risultato più prezioso è stato essere notato dal game designer Keita Takahashi ("Katamari Damacy", "Noby Noby Boy").
"I poured all the galaxies in the Universe into a pool" è solo uno dei tanti spettacolari video sull'universo di Epic Spaceman. In questo caso si prova a rendere comprensibile per la scala della percezione umana l'incommensurabile numero delle galassie note nell'Universo.
Tutta questa tecnologia per gli effetti speciali disponibile a chiunque finalmente alza l'asticella per un prodotto multimediale realizzato in modo sorprendente e decisamente moderno.
Giochetti ci racconta della ballerina e coreografa tedesca Pina Bausch (1940 - 2009), creatrice del Tanztheater. Anche Wim Wenders l'ha celebrata con la sua elegia-documentario del 2011: Pina. E la celebra anche il gioco del 2016, "Bound".
In Warhammer 40,000: Space Marine 2 ci si diverte un mondo con il caos provocato da ondate letterali di nemici che si abbattono sul giocatore. Nel video si analizza come Space Marine 2 sia stato progettato per costringere i giocatori a gettarsi nella mischia, come ricompensi coloro che resistono negli incontri più difficili e come punisca gli "eretici codardi" che non si sottomettono alla filosofia del progettista di “combattimenti all'ultimo sangue”.
Glicol (acronimo di “graph-oriented live coding language”) è un linguaggio musicale per computer con sia il linguaggio che il motore audio scritti in linguaggio di programmazione Rust, una moderna alternativa al C/C++. Data la sua natura di basso livello, Glicol può essere eseguito su molte piattaforme diverse, come browser, plugin VST e schede Bela. La sintassi simile a quella di un sintetizzatore e il potente motore audio di Glicol consentono di combinare il controllo di un sintetizzatore o di un sequencer di alto livello con una sintesi audio accurata e campionata di basso livello, il tutto in tempo reale.
In Utopia Must Fall si difende l'ultima metropoli sopravvissuta dell'umanità da una invasione aliena. E' ovviamente uno sparatutto arcade ispirato a "Missile Command", caratterizzato da una rapida progressione dei potenziamenti, ondate di attacchi generati proceduralmente, umorismo dark ed una "estetica vettoriale" fantastica.
Dominion è un gioco di carte creato da Donald X. Vaccarino e pubblicato da Rio Grande Games nel 2008. E' considerato il primo "deck building game" ed ha ispirato un intero genere di giochi basati su questa sua meccanica centrale.
In Dominion, a turno, ogni giocatore pesca ripetutamente dal proprio mazzo di carte personale. Il mazzo inizia con poche carte, ma se ne possono acquistare di nuove da un rifornimento comune per migliorarlo. I giocatori cercano di costruire il mazzo più forte con il maggior numero di punti vittoria necessari per vincere la partita.
Il gioco ha un tema medievale con nomi di carte che fanno riferimento a strutture sociali pre-industriali, monarchiche e feudali, viene spesso paragonato a giochi di carte collezionabili come Magic: The Gathering. Sono state rilasciate sedici espansioni del gioco originale.
Quando Dominion è stato presentato a "Spiel" nel 2008, è stato votato come “miglior gioco della fiera”. L'anno successivo ha vinto i premi "Spiel des Jahres" e "Deutscher Spiele Preis".