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Come usare la AI

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AI use
"È come collaborare con un alieno".
"Tutto diventa molto più facile".
"Mi sembra di aver assunto uno stagista".
"Quello che prima mi richiedeva circa mezz'ora per scrivere ora richiede un minuto".
"È molto divertente".

Prima che distrugga il mondo ecco come farsi un idea sui vari modi di usare la AI:
Pianificare giardini, pasti e allenamenti.
Fare un regalo.
Progettare parti di astronavi.
Organizzare il desktop di un computer in disordine o le ricerche per una tesi.
Scrivere un discorso o un'e-mail.
Ottenere una prima lettura o fare l'avvocato del diavolo.
Sfogliare decine di articoli accademici.
Ordinare un archivio di immagini.
Fare ricorso contro un rifiuto dell'assicurazione.
Scrivere formule di Excel.
Ottenere un feedback su un testo di narrativa.
Chiedere aiuto per i compiti.
Imparare il cinese.
Ottenere aiuto quando l'inglese è la vostra seconda lingua.
Creare un'applicazione quando non si è mai codificato prima.
Correggere i bug del codice.
Costruire giochi completamente nuovi.
Descrivere interi mondi di Dungeons & Dragons.

35 Ways Real People Are Using A.I. Right Now

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Visualizzare Solidi Geometrici

polyhedra Visualizzare Solidi Geometrici
Per secoli, matematici e artisti sono stati affascinati dalla bellezza dei poliedri. Sebbene la maggior parte di loro conosca solo alcuni di essi, come i solidi platonici, i prismi o le piramidi, ci sono molti altri poliedri da scoprire, con proprietà e relazioni interessanti tra loro.

Polyhedra Viewer (github) visualizza le relazioni tra i poliedri convessi a facce regolari. I 120 solidi presentati possono essere trasformati l'uno nell'altro mediante una rete di operazioni. Selezionate un solido qui sotto per manipolarlo ed esplorare le sue relazioni con altri poliedri.

Uno dei molti progetti creati da Nat Alison (aka tesseralis).

github
ko-fi
instagram
tumblr
blog

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Splintered Pixel Fonts - Fontstruct

Splintered Pixel Fonts


Sul sito splintered.co.uk, nella sezione "experiments", sono presenti i progetti personali di Patrick H. Lauke, ma soprattutto una caterva di font in pixel art provenienti da tutti i grandi classici dell'età dell'oro.

Personalizzare la propria console (nel senso di interfaccia comandi o CLI) ora sarà molto più facile.

★ fontstruct

mastodon
github
codepen
youtube
archive.org
last.fm

fontstruct - heated barrel


Open Syllabus Project

Open Syllabus Project


Open Syllabus Project è un'organizzazione di ricerca no-profit che raccoglie e analizza milioni di syllabi per supportare nuove applicazioni di insegnamento e apprendimento. Open Syllabus aiuta gli insegnanti a sviluppare corsi, le biblioteche a gestire collezioni e le case editrici a sviluppare libri. Sostiene gli studenti e i docenti nella loro esplorazione di argomenti e campi per migliorare i materiali didattici, utilizzando licenze aperte. Sostiene il lavoro di allineamento dell'istruzione superiore alle esigenze del mercato del lavoro e di facilitazione della mobilità degli studenti. Inoltre, sfida le facoltà e le università a lavorare insieme per gestire questa importante risorsa di dati.

Open Syllabus dispone attualmente di un corpus di nove milioni di syllabi in lingua inglese provenienti da 140 Paesi. Utilizza l'apprendimento automatico e altre tecniche per estrarre citazioni, date, campi e altri metadati da questi documenti. I dati che ne derivano sono resi liberamente disponibili attraverso Syllabus Explorer (Galaxy).

Open Syllabus Cinema
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Matematica
Storia
Psicologia
Ingegneria


Public Domain 2023

Public Domain 2023
E' il Public Domain Day 2023: Le opere fino al 1927 sono aperte a tutti.

Tra le opere più significative:
Virginia Woolf, "Verso il faro"
Arthur Conan Doyle, "Il libro dei casi di Sherlock Holmes"
A. A. Milne, "Ora siamo in sei", illustrazioni di E. H. Shepard
Ernest Hemingway, "Uomini senza donne" (raccolta di racconti)
William Faulkner, "Le zanzare"
Agatha Christie, "I quattro grandi"
Edith Wharton, "Il sonno del crepuscolo"
Herbert Asbury, "Le bande di New York" (pubblicazione originale del 1927)
Franklin W. Dixon (pseudonimo), "Il tesoro della torre" (il primo libro degli Hardy Boys)
Hermann Hesse, "Der Steppenwolf" (nell'originale tedesco)
Franz Kafka, "Amerika" (nell'originale tedesco)
Marcel Proust, "Le Temps retrouvé"

Where to find public domain art: The Met, National Gallery of Art, Google Arts & Culture, Artvee, Biodiversity Heritage Library, New York Public Library, Old Book Illustrations, Rijksmuseum


Procedural Content Generation in Games

Procedural Content Generation in Games

Procedural Content Generation in Games è un libro sulla generazione di contenuti procedurali (PCG) nei giochi. Anche sulla generazione automatica o assistita da computer di contenuti come livelli, paesaggi, oggetti, regole e missioni.
Contenuti consolidati anche dai principali sviluppatori di giochi

- L'approccio basato sulla ricerca
- Metodi di generazione costruttiva per dungeon e livelli
- Frattali, rumore e agenti con applicazioni ai paesaggi
- Grammatiche e sistemi L con applicazioni a vegetazione e livelli
- Regole e meccaniche
- Pianificazione con applicazioni a missioni e storia
- ASP con applicazioni a labirinti e livelli
- Rappresentazioni per metodi basati sulla ricerca
- La prospettiva guidata dall'esperienza
- Creazione di contenuti a iniziativa mista
- Valutazione dei generatori di contenuti

La versione online


Blender Python Scripting

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EasyBPY, una interfaccia di alto livello in python per Blender: installazione, come si usa, un esempio di selezione degli oggetti, un esempio di raccolta, copia di un oggetto, esempio di creazione, ottenere i materiali, un esempio di trasformazioni, un esempio di ombreggiatura, gestione della visibilità, un esempio di ottenimento dei dati della mesh, di selezione, di collegamento, duplicazione della raccolta, esempio di primitive, modificatori, evoluzione del progetto e filosofia di progettazione.


Blender Python Tutorial : An Introduction to Scripting