Ignacio Fernandez Rios

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Ignacio Fernandez Rios
Ignacio Fernandez Rios è un illustratore concettuale spagnolo e artista 3D che negli ultimi 10 anni ha operato nell'industria dei videogame.

Il suo lavoro include titoli di videogiochi come Castlevania: Lords of Shadows (trilogia) ed è attualmente coinvolto in un nuovo progetto sviluppato da Mercury Steam Entertainment.

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Battle Line

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Battle Line
Battle Line, recentemente ripubblicato con un tema medioevale, è un veloce gioco da tavolo per 2 giocatori inventato da Reiner Knizia.

Le truppe vengono schierate, a turno, a presidio di una serie di territori da conquistare, e si confrontano con regole di combo simili a quelle del poker.

Il gioco parte in modo semplice, ma ad ogni turno le scelte tattiche diventano sempre più difficili da azzeccare, e richiamano in qualche modo la complessità delle decisioni da prendere sul campo di battaglia. La loro natura di questi ragionamenti, data la nota passione del game designer tedesco, è però prettamente matematica.

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l'edizione medievale
la settima ristampa


Philippe Caza

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Philippe Caza

"Penso che la ricerca del dettaglio sia un passaggio necessario per giungere ad uno stile più semplice. La semplicità del tratto non è sinonimo di povertà, ma al contrario un punto d’arrivo, un obiettivo. Diciamo che all’inizio, nel soffermarsi sul minimo dettaglio, si vuole spesso sedurre e dimostrare il proprio valore. È una sorta di apprendistato. Col tempo passa. È anche una questione di resa e di rapidità. Il disegno è un apprendistato costante, e la sua padronanza, ossia il suo affinamento, il tratto che ne riassume dieci, non si acquista se non con l’esperienza"

- Philippe Caza

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Neon Dystopia - Cyber Music Dossier

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E' dal dicembre 2016 che Neon Dystopia presenta ogni mese il Cyber Music Dossier, curato da Bill Ryker.

Dead Cells

Dead Cells


Dead Cells è un RogueVania creato da Sebastien Benard (Nuclear Blaze): intensa azione 2D con permadeath in un castello dove ruzzolare qua e la ed affrontare un'orda di nemici da combattere in stile "Souls-Like" con armi e incantesimi. La progressione non è lineare: si possono sbloccare nuovi livelli ad ogni morte, e imboccare nuove strada. Dappertutto ci sono stanze segrete, passaggi nascosti e sullo sfondo si srotolano paesaggi incantevoli.

Molto derivativo ma il cocktail sembra comunque interessante ed esteticamente riuscito.

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The Story Behind the Design of Dead Cells
Art Design Deep Dive: Using a 3D pipeline for 2D animation in Dead Cells
Interview With the Developers of Dead Cells
The long, hard, journey behind the design of Dead Cells’ player builds
Modding tools will inject new life into Dead Cells

★ The Level Design of Dead Cells


Correlazione Quantistica e Crittografia

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Newsweek ci racconta di un brillante esperimento condotto dall'accademia delle scienze cinese su una ricerca di Artur Ekert, professore di fisica quantistica di Oxford, specializzato in quantum communication e quantum computation e uno degli inventori della crittografia quantistica.

Tutto grazie ad una delle proprietà più magiche e incredibili della fisica, il quantum entanglement (correlazione quantistica), scoperta da Einstein insieme a Podolsky e Rosen nel 1935. In pratica una coppia di fotoni può avere uno stato accoppiato anche se questi sono separati da una grande distanza. E questo stato, come insegna il gatto di Schrodinger, si definisce solo quando viene misurato.

Usando un satellite in orbita, i cinesi sono riusciti a generare contemporaneamente due chiavi crittografiche , una a Pechino e una a Vienna, e quindi ad usarle per proteggere una comunicazione durata circa mezz'ora.

Dispositivi in grado di generare coppie di chiavi quantistiche saranno presto in commercio e garantiranno una protezione quasi inespugnabile da parte degli hacker, che dovranno escogitare metodi quasi geniali per riuscire a penetrare questo nuovo livello di difesa informatica.

Quantum Entanglement

Cryptographers Achieve Perfect Secrecy With Imperfect Devices


On Writing - Stephen King

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On Writing del leggendario Stephen King è, da molti anni, un eccellente libro sul suo mestiere da parte di uno dei maggiori scrittori del nostro tempo.

Ma non si limita a questo. La trasversalità universale di alcuni dei concetti catturati ed esposti con la consueta grazia da King permette al libro di essere anche una specie di manuale delle arti creative in generale. Qualcosa di imperdibile.

This book is a treasure trove of insight & tips. I've got so much out of reading it. It's so applicable to games development !
Thank you @StephenKing

- Siobahn Reddy, Media Molecule

Product Review: Stephen King's On Writing

★ What is the piece of writing advice that has helped you most, personally?


Joseph Michael Linsner

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Joseph Michael Linsner
Joseph Michael Linsner è un fumettista e illustratore indipendente che lavora dagli anni '90.

Dopo gli inizi decisamente "metal" si è rivolto verso la morbida definizione di "good girl art", che però Linsner incorpora nella "bad girl art".

E' stato il creatore di "Dawn", sempre negli anni '90, e poi ha continuato a lavorare per le grandi case editrici su titoli come Killraven, Wolverine/Black Cat: Claws, e sul crossover Dawn/Vampirella recentemente pubblicato.

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Le Licenze Software Open Source - Quale scegliere

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La maggior parte delle licenze open source includono le seguenti istruzioni:

- Il software può essere modificato, utilizzato commercialmente e distribuito.
- Il software può essere modificato e utilizzato in privato.
- Nel software deve essere inclusa una nota di licenza e copyright.
- Gli autori del software non forniscono alcuna garanzia con il software e non sono responsabili per nulla.
Passeremo attraverso le licenze più popolari, in ordine da quelle più restrittive a quelle più permissive (dal punto di vista dell' utente).

In questo articolo: "How open source licenses work and how to add them to your projects" si introduce la questione di quale scegliere.

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