Il Gioco della Fiducia

The Evolution of Trust
Nicky Case, dopo una vita a studiare sui libri l'argomento della fiducia, rilascia questo gioco/simulazione interattiva: The Evolution of Trust.

Questo gioco è anche conosciuto nella game theory come il famigerato "Dilemma del Prigioniero". Il Prisoner's dilemma prende il nome da una storia in cui due sospettati possono fare la spia sul loro compagno di crimini ("barare") o rimanere in silenzio ("cooperare").

La simulazione usa dei modelli di comportamento di base (onesto, baro, copione ecc.) per mostrare come, reiterando le proprie "abitudini" si influenzi il comportamento anche degli altri e quindi come possa evolvere la situazione come poi rappresentazione della società.

Gli esiti non sono così intuitivi come potrebbe sembrare.

The Complexity of Cooperation: Agent-Based Models of Competition and Collaboration
The Evolution of Cooperation

Note sullo Sviluppo


Elena Rogova

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LISTEN TO ME! – short
Elena Rogova è un grande talento e i suoi cortometraggi personali (come Appearance and Reality) sono diventati virali online. Non è solo un'animatrice, e non lo è mai stata. La sua carriera risale agli anni Novanta, con lo storyboarding e la regia di Mike, Lu & Og, e molto altro ancora.

Non è facile intervistarla ma Animation Obsessive ce l'ha fatta: L'intervista.

[via]

Beach Wzrd

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okuribito


Beach Wzrd è uno spaccato di vita (slice of life), ma con un mago scorbutico e molte disavventure magiche. È destinato a tutti i lettori, ma potrebbe esserci un occasionale Eldritch Horror.

È un fumetto tradizionale, non un webcomic. Ciò significa che Beach WZRD è scritto e disegnato principalmente per il formato libro e ottimizzato per la stampa, destinato a essere letto per capitoli piuttosto che in aggiornamenti di una singola pagina. L'autore fa del suo meglio per renderlo leggibile su internet, ma potrebbero esserci alcune stranezze dovute alla sua predilezione per gli screentones (ironia della sorte, agli schermi non piacciono) e all'occasionale, uhm, "aggiornamento sottotono".

Archivio


Lygia Shader Library

Lygia Shader Library
Stanchi di ricercare, eseguire il porting e/o reimplementare sempre le stesse funzioni ? Lygia Shader Library è appunto una libreria di shader di funzioni riutilizzabili.

LYGIA è molto granulare, progettata per la riusabilità, le prestazioni e la flessibilità. Può essere facilmente aggiunto a qualsiasi progetto e framework.

Patricio Gonzalez Vivo
mastodon, instagram, twitter

Lygia su github


Progress Knight

Progress Knight
Progress Knight è una simulazione di vita "incrementale" basata su un'ambientazione fantasy/medievale, in cui si deve progredire nella carriera e acquisire nuove abilità per diventare il personaggio migliore possibile (come stat).

All'inizio si parte come mendicante, riuscendo a malapena a sfamarsi. Tuttavia, con il rapido susseguirsi di giorni, mesi ed anni si apprendono nuove abilità e si acquisisce un'ampia esperienza lavorativa per accedere a nuovi lavori altamente remunerativi, gestendo al contempo le proprie spese...

Si può prendere la strada più facile, facendo un semplice lavoro da comune cittadino, oppure si può seguire un duro addestramento per scalare i ranghi dell'esercito, o ancora si può decidere di studiare duramente e di iscriversi ad un'accademia di magia, imparando incantesimi che avranno un impatto sulla propria vita.

Progress Knight @ github