The Cutting Room Floor è un sito dedicato alla ricerca di contenuti inutilizzati e tagliati dai videogiochi. Dai menu di debug alla musica, alla grafica, ai nemici o ai livelli inutilizzati, molti giochi hanno contenuti che non dovevano essere visti da nessuno, se non dagli sviluppatori, o che erano destinati a tutti, ma che sono stati tagliati per motivi di tempo e di budget.
Robocop: Rogue City è il tie-in che stavamo aspettando. Questo genere di videogame su licenza diretta legata ad un film di successo si sono spessissimo rivelati dei buchi nell'acqua in termini di gameplay. Tanto avrebbero venduto ugualmente e quindi non era necessario spremersi troppo, inoltre hanno sempre avuto pochissimo tempo per lo sviluppo, dovendo stare in scia all'uscita del film.
Adesso invece c'è questo trend di andare a ripescare le pellicole più interessanti del passato e, con calma, sviluppare un gioco fatto per bene che catturi per davvero lo spirito del film. Ed è questo il caso. Speriamo che la tendenza continui. Certo, si va verso il passato, ma almeno ha un senso.
Nel video Thief Episode 12 - Drawing the Card Art c'è la realizzazione di una carta del gioco Relicblade. Si tratta di un gioco indie di combattimento fantasy con miniature da tavolo. Oltre a essere molto bello, Relicblade è anche speciale perché è principalmente la visione e il lavoro di una sola persona, l'artista e game designer Sean Sutter. Sean fa praticamente tutto, dal design del gioco all'arte e alle illustrazioni, al design e alla scultura digitale delle miniature, al design del libro... tutto quanto. E documenta gran parte del suo processo sul suo canale youtube Metal King Studio.
Metroidvania System (abbreviato in MetSys) è un toolkit generico per la creazione di giochi metroidvania nel motore di gioco Godot. Aiuta nella progettazione delle mappe, nella navigazione e nella presentazione, nel tracciamento dei collezionabili e fornisce funzionalità di base per il salvataggio dei dati relativi al sistema. I suoi componenti possono essere utilizzati indipendentemente, anche per giochi che non sono metroidvania.
Questo plugin si è evoluto da vari strumenti che l'autore ha creato per il suo gioco metroidvania: Voice of Flowers. Si sono rivelati piuttosto utili, così ha deciso di farne un progetto separato che può essere utilizzato anche in altri giochi.
Rising Up è un gioco parodia free e online dove un impiegato, mentre prova a stampare, incappa in un malfunzionamento che scatena tutta la sua ira repressa. Il tutto diventa un esilarante picchiaduro a scorrimento, che risuona particolarmente appagante in un contesto di superlavoro e stress diffuso.
Erik H Jørgensen è uno programmatore in uno studio AAA che però è anche uno sviluppatore indipendente part time.
Ci sono oltre 500 strade e più di 1200 vicoli nella Manhattan creata in questo modo. Mentre le strade sono state progettate per essere una rappresentazione in scala ridotta della città, i vicoli sono al 99,9% falsi.