Game Making

Peter Field - Level Design

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Peter Field è un ex level designer di Naughty Dog che ha contribuito a "Uncharted" e "The Last of Us" e ora lavora per Media Molecule.

In questo suo post del 2020 svela il nocciolo dell'arte del Game Design, e termina il suo contributo con due interessanti video qui riportati.

Level Design & Environment Art Tips and Techniques from Peter Field, Media Molecule

Peter Field Youtube Channel

★ LDTk Level Designer Toolkit
★ Game Level Design con GAN
★ Architectural Approach to Level Design

[via]

The Last of Us - Level Design Breakdown

Hideki Kamiya Channel


L'invincibile Kamiya (Resident Evil 2, Ookami, Bayonetta, Viewtiful Joe, The Wonderful 101, Sol Cresta), ex Capcom, ex Clover Studio, ora è diventato anche ex PlatinumGames ! Ha mollato sbatacchiando la porta la sua posizione di vice presidente e un sacco di riunioni noiose e ha iniziato a cucinarsi il ramen da solo.

Kamiya è veramente un personaggio incredibile. Sembra un bullo e uno sbruffone e forse lo è, ex motociclista che ora viaggia in Lamborghini, ha sfornato così tanti capolavori da essere certamente presente in qualsiasi classifica dei migliori game designer. I giapponesi sono famosi nel mondo per la loro etichetta e dire le cose in modo indiretto, mentre Kamiya è così diretto nel dire le cose da lasciare a bocca aperta. Sarebbe una leggenda già solo per la sua capacità di demolire gli stereotipi. La sua ispirazione come game designer viene direttamente dai momenti "in the zone" giocando a qualche mega classico nei ゲームセンター di Osaka.

Nel suo nuovo canale youtube parlerà di cose assolutamente non correlate all'industria, e non parlerà di game making, come da contratto, e se ne catafotterà delle regole così come ha sempre fatto. E tra un anno tornerà con qualcosa di molto interessante, probabilmente, come sempre.


Steam Dev Cheat Sheet

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Steam Dev Cheat Sheet
La Steam Dev Cheat Sheet è una fitta raccolta di buone pratiche, formule magiche e conoscenze di Steam.

"Questa - infografica compatta - copre i seguenti argomenti da padroneggiare per un buon lancio:

- Le capsule di Steam
- I trailer di gioco
- Le liste dei desideri
- L'algoritmo di scoperta di Steam
- Formule magiche (che si possono usare per estrarre dati da Steam)

Da scaricare, condividere con gli amici e consultare ogni volta che se ne abbia bisogno"

E' solo uno dei fumetti per sviluppatori di videogame dell'autore Matt Hackett.


Artemio Urbina 240p Test Suite

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Artemio Urbina 240p Test Suite
Artemio Urbina (twitter, patreon, junker, youtube) cura lo sviluppo ed il mantenimento di questa 240p test suite: una collezione di software homebrew per console di videogiochi che aiuta nella valutazione di upscaler, convertitori upscan, line doublers e naturalmente con l'elaborazione televisiva di segnali video a 240p.


The 240p Test Suite - Optimize Your HDTV for Retro Games

Rogue - L'originale

Epyx Rogue
The Digital Antiquarian stavolta di racconta la storia di come Michael Toy, Glenn Wichman e Ken Arnold hanno realizzato Rogue.

Il gioco si diffuse immediatamente su tutti i terminali unix del mondo. Era un mix ideale del diretto progenitore Colossal Cave (Adventure), della libreria unix curses che permetteva di mettere caratteri ovunque su schermo, Dungeons & Dragons ovviamente.

Famoso ancora oggi, ha dato origine a mille cloni tra cui: Nethack.

Precedentemente su "Rogue":
Seven Days Roguelike Challenge
Roguelike Celebration
Come realizzare un Roguelike - video e articolo di Josh Ge
Mini Rogue
Rogue Legacy
L'imperatore dei roguelike: Dwarf Fortress
Procedural Roguelike Shooter: Shoot First
Elona: il doujin roguelike

★ Rogue: The Adventure Game Manual

[via]

Zelda TotK - L'Intervista

Zelda TotK - L'Intervista


Ecco finalmente una bella intervista agli sviluppatori di Zelda TotK.

E' in giapponese, ma per chi lo studia e si interessa di game design e game making è una manna.

Usando un interessante tool online per trasformare una pagina web in pdf (webtopdf) e rielaborandone le pagine con PDFtk (PDFtk CLI examples) si possono ricreare le cinque parti dell'intervista in formato pdf da stampare per annotare la traduzione.

[via]

Un'Introduzione agli Shader



In questo tutorial "An introduction to Shader Art Coding" si esplora l'affascinante regno della codifica degli shader art e vengono offerti spunti e indicazioni utili per aiutare a iniziare un viaggio creativo in questo molto complesso.

Link e risorse utili:
GLSL Reference & Swizzling
The Book of Shaders
Shadertoy e shadertoy unofficial
Inigo Quilez's channel e Inigo Quilez website
The Art of Code channel
2D signed distance functions
Color palette article e Color palette webapp
graphtoy


An introduction to Shader Art Coding