Game Making

Neverway e il Murder Engine



Dopo aver lasciato il suo lavoro senza prospettive, Fiona ricomincia da capo in una fattoria ma diventa l'araldo immortale di un dio dimenticato. Fiona quindi si fa dei nuovi amici, impara a combattere contro orrori cosmici e cerca di ripagare il suo debito in questo gioco di ruolo simulativo di vita da incubo.

Pedro Medeiros e Isadora Rodopoulos hanno appena lanciato il loro nuovo gioco: Neverway.

Sito ufficiale del Gioco

Murder Engine, documentazione


Memoir di Sid Meyer

Memoir di Sid Meyer
Memoir La vita e la carriera del leggendario sviluppatore celebrato come il “padrino dei giochi per computer” e creatore di Pirates! e Alpha Centauri.

Nel corso di quattro decenni di carriera, Sid Meier ha prodotto alcuni dei videogiochi più famosi al mondo, tra cui Sid Meier's Civilization, che ha venduto più di 51 milioni di unità in tutto il mondo e ha accumulato più di un miliardo di ore di gioco. Il libro racconta la storia di un giovane ossessivo appassionato di computer che ha contribuito a lanciare un'industria multimiliardaria. Scrivendo con calore e umorismo ironico, Meier descrive la genesi del suo influente studio, MicroProse, fondato nel 1982 dopo un viaggio in una sala giochi di Las Vegas, e racconta lo sviluppo di giochi storici, da classici d'epoca come Pirates! e Railroad Tycoon, a Civilization e oltre.

Secondo il game designer un videogioco dovrebbe essere caratterizzato da “una serie di decisioni interessanti”, Meier condivide anche il suo punto di vista sulla storia dell'industria, la psicologia dei giocatori e affascinanti intuizioni sul processo creativo, tra cui le sue dieci regole per un buon game design.


La Biblioteca non Censurata


Il 12 marzo 2020, in occasione della Giornata Mondiale contro la Censura Online, l’organizzazione Reporter Senza Frontiere (RSF) ha lanciato un’innovativa soluzione per consentire a individui e giornalisti di aggirare la censura di internet nei propri paesi: La Biblioteca Non Censurata (The Uncensored Library), costruita all’interno di un server di Minecraft.

Da Minecraft: La Biblioteca Non Censurata

The Uncensored Library – The Making of

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Ultima e il Worldbuilding

Ultima and Worldbuilding in the Computer Role-Playing Game book
Attraverso fonti d'archivio ed altri media, l'esame delle comunità di fan e il gioco stesso, Ultima and Worldbuilding in the Computer Role-Playing Game storicizza i giochi e i loro autori. Osservando i momenti e i luoghi salienti della creazione del gioco nel corso del passato storico della serie, gli autori Carly A. Kocurek e Matthew Thomas Payne descrivono nel dettaglio le scelte creative e le forze strutturali che hanno portato a compimento il celebre marchio di gioco di ruolo di Ultima.

Il libro considera innanzitutto il contributo del fondatore e principale progettista della serie, Richard Garriott, esaminando come la sua fama e la sua notorietà come pioniere dei giochi per computer abbiano plasmato l'accoglienza di Ultima e spianato la strada all'evoluzione della serie. Successivamente, gli autori ripercorrono i passi compiuti da Garriott nel fondere il gioco di ruolo analogico da tavolo con le sue lezioni autodidatte di programmazione informatica.

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Shenmue Artworks

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Shenmue Artworks
Shenmue Dojo, partecipando a tre diverse aste, è riuscito a raccogliere una enorme quantità di materiale.

Si tratta della pubblicazione di circa 400 opere d'arte originali che il team di sviluppo di Shenmue ha creato mentre lavorava a Virtua Fighter RPG e, infine, a Shenmue per SEGA Saturn e Dreamcast.

E' divertente sfogliare le montagne di disegni a mano dei personaggi, le illustrazioni, i rendering 3D e i documenti di progettazione di questo classico senza tempo.


Space Marine 2



In Warhammer 40,000: Space Marine 2 ci si diverte un mondo con il caos provocato da ondate letterali di nemici che si abbattono sul giocatore. Nel video si analizza come Space Marine 2 sia stato progettato per costringere i giocatori a gettarsi nella mischia, come ricompensi coloro che resistono negli incontri più difficili e come punisca gli "eretici codardi" che non si sottomettono alla filosofia del progettista di “combattimenti all'ultimo sangue”.

How Space Marine 2 is Designed to Punish Heretics


Lexaloffle Picotron

Lexaloffle Picotron
Quasi 10 anni dopo aver lanciato il Pico-8 arriva un'altra fantasy console da Lexaloffle Games: il Picotron.

Come nel caso del precursore, si tratta di un ambiente creativo autonomo costruito per hardware immaginario. Si possono creare applicazioni classiche con Lua che possono essere eseguite all'interno di Picotron come processi a finestre, distribuite come file cartuccia o esportate in applicazioni HTML autonome.

Un esempio: Balloon Jerks di Paul Hammond.


Dragon's Lair per GBA

game boy color Dragon's Lair
Dragon’s Lair’s "Impossible" Game Boy Color Port racconta la storia della realizzazione della conversione del classico Atari / Magicom per il piccolo portatile Nintendo.

Tutte le conversioni partivano dal presupposto che fosse impossibile essere fedeli alla grafica da film d'animazione cinematografico dell'originale, e quindi lo reinderpretavano a piacimento. Ma Digital Eclipse volle cimentarsi nell'Impresa: convertirlo per intero in pixel art.