Lost Ruins of Arnak

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In mancanza di una vera trasposizione in gioco da tavolo di Spelunky ci si può consolare con Lost Ruins of Arnak che combina il deck-building e il piazzamento dei lavoratori in un gioco di esplorazione, gestione delle risorse e scoperta.

Oltre ai tradizionali effetti di costruzione del mazzo, le carte possono essere usate per piazzare i lavoratori, nuove azioni diventano disponibili man mano che i giocatori esplorano l'isola dove è ambientato il gioco. I mazzi sono piccoli e la casualità del gioco è fortemente mitigata dalla ricchezza di decisioni tattiche offerte dal tabellone di gioco. Con una varietà di azioni dei lavoratori, artefatti e carte equipaggiamento, la configurazione di ogni partita sarà unica, incoraggiando i giocatori a esplorare nuove strategie per affrontare la sfida.


CRT Shader Showcase for RetroArch

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okuribito


CRT Shader Showcase for RetroArch è una lista comparativa degli effetti CRT implementati con gli shader, per fare in modo che la pixelart anche d'epoca non venga tradita dalle caratteristiche dei moderni LCD, dato che quella di qualità superiore era realizzata per fare leva sui limiti dei monitor.


Street Fighter Alpha 3 - All CRT Shaders (RetroArch 1.9.7)

How to use CRT TV Shaders & Filters in RetroArch

RetroArch Starter Guide

Humanity

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Humanity è stato sviluppato da Tha, una società creativa con sede in Giappone che ha lavorato su installazioni artistiche sperimentali e sulla riprogettazione dei bagni pubblici di Tokyo. Il titolo è nato come una sfida creativa per capire “Quante persone digitali possiamo mettere contemporaneamente su uno schermo?”. Una volta creata la demo, Tha l'ha presentata all'Unity Festival a una giuria, tra cui Tetsuya Mizuguchi ("Sega Rally Championship", "Space Channel 5", "Rez", "Lumines", "Child of Eden", "Tetris Effect"). Dopo la presentazione, Enhance, lo studio di Mizuguchi, ha iniziato a collaborare con tha. Mizugiuchi ha poi dichiarato: “Ho pensato che se do a queste persone gli strumenti e le risorse per creare un gioco, loro hanno già la sensibilità necessaria per farlo".

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QwQ LLM

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QwQ LLM
QwQ è un modello linguistico progettato e realizzato per provare a costruire un ragionamento. Un paio di domande per testarlo hanno avuto esito decisamente diverso. Quando ho trasformato la mia data di nascita in un numero a 8 cifre nel formato YYYYMMDD e gli ho chiesto i suoi fattori primi QwQ è partito in uno sproloquio degno di uno studente delle medie solerte e chi abbia bevuto un po' troppo caffè. Non ha trovato il risultato dopo aver riempito qualche lavagna di calcoli, verifiche e passi indietro.
Un quesito su base statistica invece più complesso ha prodotto una soluzione corretta, individuando fin da subito le formule che si addicevano al caso e applicandole alla perfezione.

Lo space di QwQ su huggingface