Questo è un Fottuto Sito

categorie

A Motherfucking Website


Il web ha un po' rotto i maroni eh. E questo fottuto sito lo dimostra.

Niente preloading, temi, css annidati, immagini inutili, continui popup, disclaimer, cookie, interferenze sullo scrolling.

E basta rovinare il web con siti lenti, inusabili, pieni di schifezze e che occupano almeno 100Mb di RAM per una paginetta che elenca due cretinate dopo una enorme supercazzola per il SEO !

HTML is all you need ★


Clockwork Game Design

categorie

Clockwork Game Design
Solo trovando e concentrandosi su un meccanismo centrale ("core loop") è possibile perseguire l'eleganza nel game design.

Clockwork Game Design è la teoria più funzionale e direttamente applicabile per la progettazione di giochi. Descrive in dettaglio il modello "ad orologeria", che si concentra sulla costruzione di funzionalità fondamentali. È possibile utilizzare questa comprensione per prescrivere un sistema di costruzione e perfezionamento delle regole. Un gioco può raggiungere la chiarezza dello scopo iniziando con un nucleo forte, quindi rimuovendo gli elementi in conflitto con quel nucleo e aggiungendo elementi che lo supportano. E' pieno di esempi ed esercizi che spiegano come mettere in pratica il modello di progettazione dei giochi a orologeria.

Un libro pratico che delinea un approccio molto specifico alla progettazione, per sviluppare le meccaniche che rendono grande il gioco e limitare o eliminare i fattori che disturbano il concetto di base.


Genius e il Significato dei Testi delle Canzoni

genius-com logo
Ted Gioia ci racconta con il suo stile efficace della ricerca del significato nascosto nei testi delle canzoni apparentemente più strane. Quello che ad un ascolto superficiale sembrava essere una pura ricercatezza estetica o un vezzo stilistico meramente evocativo, a volte poteva arrivare a nascondere un messaggio potente che i penpensanti avrebbero immediatamente censurato considerandolo eversivo, specie in certi contesti culturali.

Genius è un sito che raccoglie queste informazioni, anche per canzoni meno oscure e "politiche".

Running Up That Hill - Kate Bush

[via]

Le Città nei Videogame



Le città nei videogiochi hanno fatto molta strada nel corso degli anni e, sia che si tratti di Novigrad in "The Witcher 3" che di Los Santos in "Grand Theft Auto 5", alcune di esse sono riuscite a creare un'atmosfera realistica che fa sentire la città viva. Naturalmente non lo sono e, se si esamina un po' meglio, la "logica del mondo" crolla. Tuttavia, anche se le città dei giochi ricordano le città della vita reale, non sono state progettate per essere tali: sono state progettate come città di videogiochi e quindi ogni loro caratteristica è in qualche modo legata all'esperienza del giocatore.

Razbuten