The King of Grabs
The King of Grabs, un sito nato nel dicembre del 2017, è dedicato a conservare ottimi screenshot, un gioco per volta.
Si va da Amiga allo ZX spectrum, dagli arcade al PC.
Qui vediamo "Sword of Mana" per "Game Boy Advance".
The King of Grabs, un sito nato nel dicembre del 2017, è dedicato a conservare ottimi screenshot, un gioco per volta.
Si va da Amiga allo ZX spectrum, dagli arcade al PC.
Qui vediamo "Sword of Mana" per "Game Boy Advance".
Everdell è un fenomenale gioco da tavolo progettato da James A. Wilson che ruota intorno alle meccaniche di piazzamento lavoratori e gestione di risorse e della propria mano di carte. Lo scopo del gioco è costruire la città di animaletti del bosco più bella. Si sviluppa su quattro stagioni, iniziando con l'inverno e terminando con l'autunno, in un crescendo inesorabile di possibilità che si aprono per i giocatori, che devono riuscire a costruire le sinergie migliori tra le carte disponibili.
EVERDELL Collector's Edition - Gioco da Tavolo - Tutorial 119
Tutorial e Recensione Everdell
Game Magic: A Designer’s Guide to Magic Systems in Theory and Practice è un libro che spiega come progettare sistemi magici e presenta un compendio di magia arcana che comprende la teoria, la storia e la struttura dei sistemi magici nei giochi e nelle credenze umane. L'autore combina una rigorosa analisi scientifica con consigli pratici per la progettazione dei giochi, sotto forma di un ricettario magico (grimorio).
Una comprensione approfondita della storia e della struttura della magia può rendere i giochi più ricchi e profondi. Mostra come impostare le tabelle di corrispondenza e i componenti degli incantesimi e come scrivere il codice di programmazione che integra questi componenti nelle meccaniche di gioco. Illustra inoltre come dividere un mondo simulato in domini di influenza (come l'alterazione, l'evocazione e la negromanzia) e come utilizzare sistemi di regole specifici per simulare i poteri all'interno di questi regni.
Macross: Remember Me (PC-98 Paradise) ci racconta la trasposizione in pixelart 16 bit della celeberrima serie di anime degli anni '80.
Arriva un momento nella vita nel quale si sente solo il bisogno di usare le Pixel Art Icons e iniziare a semplificare tutto.
Miss Meeple ci spiega molto efficacemente Harmonies, un gioco da tavolo "astratto" di piazzamento tessere per molti versi simile ad Azul e Calico.
Harmonies - How To Play
Meaningful Game Design è un libro che fornisce ai lettori gli strumenti e i metodi per creare giochi da tavolo. Copre a fondo il processo di progettazione e sviluppo, guidando i lettori attraverso le meccaniche, i messaggi e le motivazioni che devono essere compresi per costruire buoni giochi da tavolo, compresi i giochi educativi seri per l'insegnamento o la formazione.
Attraverso una serie di attività e metodologie di apprendimento, i lettori svilupperanno una comprensione dei giochi e un apprezzamento per la creazione e la sperimentazione del gioco, esplorando criticamente il rapporto tra giochi, motivazione e apprendimento. Il libro comprende capitoli sulla metodologia di progettazione, la narrazione, l'accessibilità, il playtesting e altro ancora.
The Harmony of the Spheres è l'ultimo numero uscito di Vetus Mysteria, una newsletter che si occupa di misteri, occulto ed esoterismo.
L'autore è appassionato di racconti e pensa che "mentre le storie sono spesso affascinanti di per sé, chiunque abbia guardato più a fondo può dire che da quando abbiamo iniziato a scrivere, abbiamo messo nero su bianco alcuni libri selvaggiamente misteriosi".
C'è chi ama prendere queste scorciatoie per spiegare l'universo, e il mistero serve per patinare tutto con un'aura di ambigua autorità. Ma è divertente anche lasciarsi andare all'irrazionale e far correre la fantasia lontano dai binari della scienza, a volte.
Building Blocks of Tabletop Game Design: An Encyclopedia of Mechanisms raccoglie centinaia di meccanismi di gioco, organizzati per categoria. Il libro può essere letto da cima a fondo e utilizzato come riferimento per risolvere un problema di progettazione specifico o per trarre ispirazione e ricerca di nuovi progetti. Questa seconda edizione raccoglie un numero ancora maggiore di meccanismi, amplia e aggiorna le voci esistenti e include immagini a colori. Building Blocks è un ottimo punto di partenza per i nuovi progettisti, una guida pratica per i più esperti e un riferimento ideale in classe.
Ogni voce sui meccanismi di gioco contiene:
- La definizione del meccanismo
- Un diagramma esplicativo del meccanismo
- Discussione su come il meccanismo viene utilizzato nei giochi di successo
- Considerazioni sull'implementazione del meccanismo in nuovi progetti
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