Pixel Art Icons
Arriva un momento nella vita nel quale si sente solo il bisogno di usare le Pixel Art Icons e iniziare a semplificare tutto.
Arriva un momento nella vita nel quale si sente solo il bisogno di usare le Pixel Art Icons e iniziare a semplificare tutto.
Miss Meeple ci spiega molto efficacemente Harmonies, un gioco da tavolo "astratto" di piazzamento tessere per molti versi simile ad Azul e Calico.
Harmonies - How To Play
Meaningful Game Design è un libro che fornisce ai lettori gli strumenti e i metodi per creare giochi da tavolo. Copre a fondo il processo di progettazione e sviluppo, guidando i lettori attraverso le meccaniche, i messaggi e le motivazioni che devono essere compresi per costruire buoni giochi da tavolo, compresi i giochi educativi seri per l'insegnamento o la formazione.
Attraverso una serie di attività e metodologie di apprendimento, i lettori svilupperanno una comprensione dei giochi e un apprezzamento per la creazione e la sperimentazione del gioco, esplorando criticamente il rapporto tra giochi, motivazione e apprendimento. Il libro comprende capitoli sulla metodologia di progettazione, la narrazione, l'accessibilità, il playtesting e altro ancora.
The Harmony of the Spheres è l'ultimo numero uscito di Vetus Mysteria, una newsletter che si occupa di misteri, occulto ed esoterismo.
L'autore è appassionato di racconti e pensa che "mentre le storie sono spesso affascinanti di per sé, chiunque abbia guardato più a fondo può dire che da quando abbiamo iniziato a scrivere, abbiamo messo nero su bianco alcuni libri selvaggiamente misteriosi".
C'è chi ama prendere queste scorciatoie per spiegare l'universo, e il mistero serve per patinare tutto con un'aura di ambigua autorità. Ma è divertente anche lasciarsi andare all'irrazionale e far correre la fantasia lontano dai binari della scienza, a volte.
Building Blocks of Tabletop Game Design: An Encyclopedia of Mechanisms raccoglie centinaia di meccanismi di gioco, organizzati per categoria. Il libro può essere letto da cima a fondo e utilizzato come riferimento per risolvere un problema di progettazione specifico o per trarre ispirazione e ricerca di nuovi progetti. Questa seconda edizione raccoglie un numero ancora maggiore di meccanismi, amplia e aggiorna le voci esistenti e include immagini a colori. Building Blocks è un ottimo punto di partenza per i nuovi progettisti, una guida pratica per i più esperti e un riferimento ideale in classe.
Ogni voce sui meccanismi di gioco contiene:
- La definizione del meccanismo
- Un diagramma esplicativo del meccanismo
- Discussione su come il meccanismo viene utilizzato nei giochi di successo
- Considerazioni sull'implementazione del meccanismo in nuovi progetti
routledge
meeple mountain review
reddit
La Mona Lisa della LEGO. Beh, ognuno ha le sue debolezze, e quando si incrociano c'è poco da fare. 100 euro salutano il conto e si trasformano in 1.503 mattoncini che riproducono il dipinto più celebre al mondo.
Chissà cosa ne avrebbe pensato Leonardo, del fatto che la sua opera sarebbe stata così celebre dall'essere riprodotta in ogni modo, su qualsiasi oggetto, e fatta in piccoli pezzi modulari di plastica che si possono assemblare a piacimento.
Cosa c'è nella lista dei libri da leggere di Warren Spector ?
What's on your bookshelf?: Deus Ex, Looking Glass Studios, and Otherside’s Warren Spector
The Digital Antiquarian ci racconta cosa è successo in seguito alla chiusura di Infocom nel 1989, dopo che la software house di Cambridge aveva prodotto avventure testuali per 10 anni. Chi ne ha raccolto il testimone ?
Retro No More: Interactive Fiction of the Early Comp Era
Infocom: The Documentary
UnderworldGodot è una operazione di reverse engineering per rivitalizzare il capolavoro di Warren Spector per Looking Glass e pubblicato da Origin del 1992.
Il progetto era nato per Unity, ma adesso quella versione è stata archiviata e lo sviluppo prosegue su Godot, a testimonianza del testimone raccolto dal motore open source nato in Sud America 10 anni fa.
Sul repository ci sono tutte le istruzioni per provare a lanciarlo, anche se al momento è ancora in pre-alpha.
Ultima Underworld: The Stygian Abyss (PC/DOS) 1992, Origin Systems