Clockwork Game Design

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Clockwork Game Design
Solo trovando e concentrandosi su un meccanismo centrale ("core loop") è possibile perseguire l'eleganza nel game design.

Clockwork Game Design è la teoria più funzionale e direttamente applicabile per la progettazione di giochi. Descrive in dettaglio il modello "ad orologeria", che si concentra sulla costruzione di funzionalità fondamentali. È possibile utilizzare questa comprensione per prescrivere un sistema di costruzione e perfezionamento delle regole. Un gioco può raggiungere la chiarezza dello scopo iniziando con un nucleo forte, quindi rimuovendo gli elementi in conflitto con quel nucleo e aggiungendo elementi che lo supportano. E' pieno di esempi ed esercizi che spiegano come mettere in pratica il modello di progettazione dei giochi a orologeria.

Un libro pratico che delinea un approccio molto specifico alla progettazione, per sviluppare le meccaniche che rendono grande il gioco e limitare o eliminare i fattori che disturbano il concetto di base.


Genius e il Significato dei Testi delle Canzoni

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Ted Gioia ci racconta con il suo stile efficace della ricerca del significato nascosto nei testi delle canzoni apparentemente più strane. Quello che ad un ascolto superficiale sembrava essere una pura ricercatezza estetica o un vezzo stilistico meramente evocativo, a volte poteva arrivare a nascondere un messaggio potente che i penpensanti avrebbero immediatamente censurato considerandolo eversivo, specie in certi contesti culturali.

Genius è un sito che raccoglie queste informazioni, anche per canzoni meno oscure e "politiche".

Running Up That Hill - Kate Bush

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Le Città nei Videogame



Le città nei videogiochi hanno fatto molta strada nel corso degli anni e, sia che si tratti di Novigrad in "The Witcher 3" che di Los Santos in "Grand Theft Auto 5", alcune di esse sono riuscite a creare un'atmosfera realistica che fa sentire la città viva. Naturalmente non lo sono e, se si esamina un po' meglio, la "logica del mondo" crolla. Tuttavia, anche se le città dei giochi ricordano le città della vita reale, non sono state progettate per essere tali: sono state progettate come città di videogiochi e quindi ogni loro caratteristica è in qualche modo legata all'esperienza del giocatore.

Razbuten


Everdell

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Everdell
Everdell è un fenomenale gioco da tavolo progettato da James A. Wilson che ruota intorno alle meccaniche di piazzamento lavoratori e gestione di risorse e della propria mano di carte. Lo scopo del gioco è costruire la città di animaletti del bosco più bella. Si sviluppa su quattro stagioni, iniziando con l'inverno e terminando con l'autunno, in un crescendo inesorabile di possibilità che si aprono per i giocatori, che devono riuscire a costruire le sinergie migliori tra le carte disponibili.

★ Everdell Tutorial

Everdell: sito ufficiale


EVERDELL Collector's Edition - Gioco da Tavolo - Tutorial 119

Tutorial e Recensione Everdell

Game Magic

Game Magic Book
Game Magic: A Designer’s Guide to Magic Systems in Theory and Practice è un libro che spiega come progettare sistemi magici e presenta un compendio di magia arcana che comprende la teoria, la storia e la struttura dei sistemi magici nei giochi e nelle credenze umane. L'autore combina una rigorosa analisi scientifica con consigli pratici per la progettazione dei giochi, sotto forma di un ricettario magico (grimorio).

Una comprensione approfondita della storia e della struttura della magia può rendere i giochi più ricchi e profondi. Mostra come impostare le tabelle di corrispondenza e i componenti degli incantesimi e come scrivere il codice di programmazione che integra questi componenti nelle meccaniche di gioco. Illustra inoltre come dividere un mondo simulato in domini di influenza (come l'alterazione, l'evocazione e la negromanzia) e come utilizzare sistemi di regole specifici per simulare i poteri all'interno di questi regni.