Doc Bruford: Il Potere di Una Storia

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persona 5 -push the button
In questo illuminante thread su twitter Doc Bruford spiega cosa succede quando i personaggi sono importanti, l'investimento emotivo da parte di chi legge/guarda/gioca, e gli effetti sull'importanza che riverbera sulle azioni, anche soltanto il significato di premere un pulsante.

per sostenere Patrick Garrick Burford
patreon
i saggi su medium

https://threadreaderapp.com/thread/1352179267728240641.html

[via]

500 Days of Summer

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Sono da poco passati 10 anni dall'uscita di 500 Days of Summer, un essenziale antidoto alle illusioni disneyane instillate in generazioni di persone nel corso di oltre un secolo di cinema.

Le autrici di The Take ci spiegano molto bene perchè il film sia così frainteso, ancora oggi. E cosa succede "incrociando i flussi" tra l'eroe romantico e la "pericolosissima", ma inesistente Manic Pixie Dream Girl. C'è chi arriva ad odiare il personaggio interpretato da Zooey Deschanel, ma si è perso quale sia il vero senso di questa pellicola così sottovalutata.

wikipedia


"500 Days of Summer" Is All Love: Rewind

Zooey Deschanel Talks "500 Days of Summer"

How 500 Days of Summer gets the Manic Pixie Dream Girl right

LDtk - Level Designer Toolkit

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LDtk - Level Designer Toolkit
Sebastien Benard (Deepnight Games) ha realizzato un tool per il level design che permette di creare le strutture dati essenziali per essere poi importate in qualsiasi framework: LDtk

IntGrid layers
Loading LDtk in your game
LDtk JSON reference
Free and open source modern level editor 'LDtk' now ready for more users

Documentation

twitter
github
itch.io

Playing with layer rules in the fantastic LDtk using #MRMOTEXT tiles

1.0.0 – Gone gold!


LDtk -- Level Designer ToolKit

Chainsaw Man Dance Game



Sul canale di Benedique (patreon, instagram, twitter, itch.io) arriva il video del gioco indie Chainsaw Man Dance Game, un culture clash nipponico tra anime (in arrivo), manga, jpop e ovviamente Dance Dance Revolution.

Nel manga originale la timida e codarda Kobeni Higashiyama viene costretta a ballare a DDR dal protagonista, trasformatosi in un mostro, ed essendo lei dotata di riflessi fulminei e abilità incredibili, azzecca il perfect al primo tentativo, non senza disperarsi per tutta la durata del travolgente brano Omega Rhythm degli Uplift Spice.


PETSCII: un'altra Pixel Art.

petscii
Il PETSCII (PET Standard Code of Information Interchange) è l'ASCII delle macchine Commodore. Rispetto a quello che si può fare in pixel art, o con i caratteri ASCII tipici del PC, è ricco di spigoli acuti e linee curve, e questo lo caratterizza in modo particolare, rendendo immediatamente riconoscibili le immagini, che sembrano tutte realizzate con un vecchio "biscottone".

Ci sono tool di conversione che permettono perfino di realizzare video. Sotto possiamo ammirare come un Commodore 64 con Hard Disk molto più capienta sarebbe stato in grado di fare, in un ipotetico formato di distribuzione video.

pinterest

TOOL: Playscii: open source ASCII art, animation, and game creation program.
documentation, @playscii, tumblr
Some #textmode art using MRMOTEXT tiles, example

TOOL: petscii art renderer

TOOL: rexpaint

image The King of Wolves

Blade Runner - Rachel and Deckard - C64 BASIC Blue PETSCII




C64: Commodore PETSCII Video Effect Tutorial

La Gioia del Principiante

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Jasper Rietman


"Che cos'è?", chiese lei.
"Scacchi", risposi.
"Possiamo giocare?", mi supplicò.
Annuii distrattamente.

The joys of being an absolute beginner – for life è un articolo di Tom Vanderbilt che parla dell'Elisir di Lunga Vita.

Viviamo in un'epoca di cambiamento che fortunatamente può rimettere in discussione molti assunti. Uno dei più nocivi in circolazione è che l'età dell'obbligo (scolastico) corrisponda praticamente all'unico periodo a disposizione nella vita per imparare. E l'articolo spiega come ci sia addirittura un velo di pregiudizio che attende che si accinge ad imparare qualcosa di nuovo. Il padre decide di imparare a giocare a scacchi insieme a sua figlia. Mentre approfondisce un po' della materia per riuscire a trasferirla, comprende che, anche un sistema chiuso ad informazioni perfette che comporta soltanto una manciata di pezzi di 2 colori e 64 caselle è dannatamente troppo complesso, e quindi decide di rivolgersi ad un insegnante.

Quella che segue è una riflessione sull'entusiasmo che induce l'imparare qualcosa di nuovo, di essere finalmente un principiante che muove i primi passi. Sui clamorosi errori che possono essere fatti quando si comincia a saperne qualcosa di più, e subentra il subdolo effetto Dunning Kruger, di come una mente giovane impari per intuito mentre una più matura per sottrazione.

How Lifelong Learning is the Future of Education

[via] image: Jasper Rietman

Il Valore di una Piccola Abitudine è una Sommatoria

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compound effect of good habits

Come una piccola abitudine porta a grandi risultati è un articolo di Annamaria Testa (in nomen omen) che ci spiega come sviluppare abitudini positive generi un fenomeno additivo molto importante nel tempo. Basta pochissimo tempo da dedicare quotidianamente ad un'abitudine per riscontrare effetti notevoli. Ma mediamente occorre attendere poco più di due mesi perchè una nuova abitudine si consolidi.

E' molto importante, inoltre, partire con grande misura, quasi che l'impegno scompaia anche a discapito di un risultato immediato irrilevante, apparentemente. Grandi propositi sono destinati ad infrangersi nella maggior parte dei casi, perchè richiedono grande impegno e costanza, e inducono cambiamente stressanti nella routine di ogni giorno, sabotando completamente l'intera operazione dopo poco tempo.

"1. Identificare un compito molto, molto piccolo. Così piccolo da richiedere davvero uno sforzo minimo, e da poter essere svolto in un tempo molto limitato (l’esempio di HBR è: leggi un singolo paragrafo ogni sera. Oppure: fai un singolo piegamento ogni mattina).

2. inserire quel compito in una routine già consolidata. Per esempio: leggi quel paragrafo appena ti infili sotto le coperte. Oppure mentre ti lavi i denti. O fai un piegamento prima di infilarti le calze.

3. Tieni conto di tutte le volte che completi il tuo compito. Basta una spunta su un foglio di carta. Ci vuole un attimo.

4. Non aver fretta di intensificare il tuo sforzo, ma accrescilo lentamente. Puoi aggiungere qualcosina solo quando da almeno due settimane ti stai annoiando di fare quel poco che fai.

5. Coinvolgi una o più persone amiche in questa sfida delle micro abitudini."

[via]