Epic Spaceman

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"I poured all the galaxies in the Universe into a pool" è solo uno dei tanti spettacolari video sull'universo di Epic Spaceman. In questo caso si prova a rendere comprensibile per la scala della percezione umana l'incommensurabile numero delle galassie note nell'Universo.

Tutta questa tecnologia per gli effetti speciali disponibile a chiunque finalmente alza l'asticella per un prodotto multimediale realizzato in modo sorprendente e decisamente moderno.


Space Marine 2



In Warhammer 40,000: Space Marine 2 ci si diverte un mondo con il caos provocato da ondate letterali di nemici che si abbattono sul giocatore. Nel video si analizza come Space Marine 2 sia stato progettato per costringere i giocatori a gettarsi nella mischia, come ricompensi coloro che resistono negli incontri più difficili e come punisca gli "eretici codardi" che non si sottomettono alla filosofia del progettista di “combattimenti all'ultimo sangue”.

How Space Marine 2 is Designed to Punish Heretics


Glicol procedural Music Tool

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okuribito
Glicol (acronimo di “graph-oriented live coding language”) è un linguaggio musicale per computer con sia il linguaggio che il motore audio scritti in linguaggio di programmazione Rust, una moderna alternativa al C/C++. Data la sua natura di basso livello, Glicol può essere eseguito su molte piattaforme diverse, come browser, plugin VST e schede Bela. La sintassi simile a quella di un sintetizzatore e il potente motore audio di Glicol consentono di combinare il controllo di un sintetizzatore o di un sequencer di alto livello con una sintesi audio accurata e campionata di basso livello, il tutto in tempo reale.

Tour (documentazione)

github


Introducing Glicol

Dominion



Dominion è un gioco di carte creato da Donald X. Vaccarino e pubblicato da Rio Grande Games nel 2008. E' considerato il primo "deck building game" ed ha ispirato un intero genere di giochi basati su questa sua meccanica centrale.

In Dominion, a turno, ogni giocatore pesca ripetutamente dal proprio mazzo di carte personale. Il mazzo inizia con poche carte, ma se ne possono acquistare di nuove da un rifornimento comune per migliorarlo. I giocatori cercano di costruire il mazzo più forte con il maggior numero di punti vittoria necessari per vincere la partita.

Il gioco ha un tema medievale con nomi di carte che fanno riferimento a strutture sociali pre-industriali, monarchiche e feudali, viene spesso paragonato a giochi di carte collezionabili come Magic: The Gathering. Sono state rilasciate sedici espansioni del gioco originale.

Quando Dominion è stato presentato a "Spiel" nel 2008, è stato votato come “miglior gioco della fiera”. L'anno successivo ha vinto i premi "Spiel des Jahres" e "Deutscher Spiele Preis".


Brain Rot

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Brain Rot
Brain Rot è la parola dell'anno. Si riferisce al “presunto deterioramento dello stato mentale o intellettuale di una persona, visto soprattutto come il risultato di un consumo eccessivo di materiale (ora in particolare di contenuti online) considerato banale o poco impegnativo. Anche: qualcosa caratterizzato come suscettibile di portare a tale deterioramento”.

Consigli utili:

Utilizzare la modalità scala di grigi:
Rende il telefono più noioso e meno “dopaminico”.
È provato che questa modalità aiuta a ridurre l'utilizzo del telefono
È possibile utilizzare le “scorciatoie” native su iOS per pianificarle automaticamente.

Utilizzare un blocco delle app:
Il blocco nativo delle app è troppo facile da ignorare
I bloccatori di app hanno un blocco rigoroso che vi responsabilizza.
Consentono di impostare un numero di aperture al giorno.

Creare una distanza fisica:
Lasciare il telefono in carica nell'altra stanza
Cercare di non tenere il telefono in tasca per tutto il tempo
Designare aree libere dal telefono

Sostituire lo scorrimento:
Siamo abituati a prendere il telefono ogni volta che abbiamo un minuto di tempo.
Scegliete invece cose semplici da fare, come leggere, camminare o uscire all'aperto.
Impostate il blocco delle app per reindirizzarvi verso queste attività.

Il “trucco dell'elastico”:
Tenete un elastico intorno al telefono
Questo vi ricorderà di essere più attenti
Inoltre, renderà fastidioso lo scorrere del tempo.

Accettare la noia come una sensazione perfino piacevole:
La nostra mente tende a farsi prendere dal panico quando non ha qualcosa da fare.
Allenatevi a superare il panico iniziale
Dall'altra parte c'è un vero senso di calma.

Andare al nocciolo del problema:
Il motivo per cui prendiamo il telefono potrebbe essere più profondo.
Non vi sentite a vostro agio con i vostri pensieri?
Chiedetevi: “È davvero così che volete passare il vostro tempo”?

Iniziare una pratica di consapevolezza:
- La meditazione regolare può fare una grande differenza con qualsiasi dipendenza.
- Soprattutto per la dipendenza da telefono e il marciume cerebrale
- Solo 5-10 minuti al giorno possono essere un ottimo inizio.

Provare a misurare il consumo di media digitali per 12 o 24 ore:
- Una disintossicazione dal telefono può aiutare a resettare il cervello
- Può essere più facile costruire abitudini migliori con disintossicazioni occasionali
- Le app possono aiutare a disintossicarsi regolarmente

Considerate l'impatto mentale e fisico:
- La scienza dimostra chiaramente che l'uso eccessivo del telefono ha un impatto reale
- Dolori al collo e alla schiena (aumento del 500%)
- Insonnia (aumento del 68%)

Ansia e depressione (aumento del 100%)
- Riduzione della capacità di attenzione


Forest Shuffle

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In Forest Shuffle bisogna creare un habitat ecologicamente bilanciato per la flora e la fauna. Piantate alberi nella vostra foresta e aggiungete diversi animali, piante e funghi. Alcuni di essi preferiscono determinati habitat… O risorse di cibo… E altri richiedono la presenza delle loro specie simili.

E' un gioco di carte in cui i giocatori costruiscono una foresta piazzando carte e aggiungendo animali ai loro alberi. Si ottengono punti in base ai tipi di alberi e animali che trovano rifugio nei pressi e la partita termina quando viene pescata la terza carta inverno. Il gioco è veloce da imparare e da giocare, ma offre una certa profondità strategica in quanto i giocatori devono bilanciare le loro scelte di carte e le opportunità di punteggio.

BGG


I Ricami in Pixel Art di Marine Beaufils

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Marine Beaufils
Marine Beaufils è un'artista del ricamo francese il cui lavoro meticoloso si basa sulla corrispondenza tra pixel e i punti da cucire. Prende scene dei suoi videogiochi preferiti, film o immagini scientifiche dallo schermo e le traduce con la tela da ricamo. Questo processo congela un frammento di una narrazione più ampia, convertendo le scene retroilluminate in un mezzo familiare che evoca una sensazione di familiarità e un'aura vintage. Le scene ricamate hanno quindi una qualità ambigua, poiché appaiono sospese tra un mezzo tecnologico e una pratica artigianale.

Sito Ufficiale
The Sentinel

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